天气与昼夜
雨、雪与转动的白昼:各自削减多少视野与速度,以及该怎么在其中作战。
每一片战场上头都压着两样东西,而且互不相干:天气在开局前选定,整局不变;时辰则自己转,一直转到对局结束。夜里照样会下雨。两者都不是布景——它们改变你的部队看得多远、走得多快,并且都由掌管对局的一方模拟,所以你眼前看到的,就是所有人正在其中作战的那个天。

天气
| 天气 | 视野 | 地面与水面速度 | 它的意义 |
|---|---|---|---|
| 晴朗 | — | — | 这个系统出现之前,每一局都是这个天。 |
| 雨天 | 0.75 倍 | 0.85 倍 | 双管齐下的那一个:预警更少,应对更慢。 |
| 雪天 | — | 0.75 倍 | 你照样看得一清二楚。问题正在于此。 |
| 随机 | — | — | 由对局自己写天气预报。见下文。 |
白昼
一个完整昼夜是对局时间 24 分钟,并且从黎明开局——第 6 分钟正午,第 12 分钟黄昏,第 18 分钟午夜,第 24 分钟再次天亮。光线不是慢慢挪的:白昼是两段平坦的长时段加中间一次快速转换,所以一局中的绝大部分时间要么明明白白是白天,要么明明白白是夜里,两头的暮色短促而偏琥珀色。
夜最深时,所有单位的视野是正午的 0.6 倍。
昼夜循环默认开启,可在大厅或遭遇战设置的对局设置里关掉。关掉它是让太阳停下,而不是取消时辰:整局停在不落的正午。

这些数字究竟是什么意思
- 视野是你知道多少,不是你的炮打得到多远。 午夜大雨里的坦克,射程和平时一模一样,只是能找到的目标变少了,自己也更晚才被发现。这里没有任何一项改动武器射程。
- 雷达站不受两者影响。 它靠无线电看,天气和时辰对此都没有意见。在漆黑或湿透的地图上,它是全图唯一没有缩水的那个圈——这也正是这项投资买到的东西。
- 飞行器不掉速。 减速是地面条件,飞在上头的一概不受。这正是为什么在慢下来的地图上,空军就是答案。
- 天气是"到来",不是"出现"。 一次转变要约 25 秒扫过全图,数值随画面一起滑动——你会眼看着雨压过来的同时,视野一点点收拢。
随机的天
选随机,对局就自己决定天气怎么走。
它从晴朗开局,此后每隔几分钟转一次:晴的一段持续 4 到 9 分钟,有天气的一段 2 到 5 分钟,让风雨始终是"事件"而不是地图的固有属性。每一次转变都会在锋面开始移动的那一刻通报给所有人,写进动态栏。
一局只有一种坏天气,与晴朗交替出现——同一片战场绝不会先下雨再下雪。到底是哪一种,是从地面本身读出来的:脚下有雪,天上就下雪。霜线三分之二是雪地,针叶林地图约三分之一;游戏里其余每张图都不到二十分之一,所以在那些图上随机就是下雨。
怎么在其中打
- 多侦察,或者把雷达修起来。 坏天气最先夺走的是预警。正午能看见敌人集结的基地,到了午夜是在墙根下才碰上它。
- 雪惩罚的是距离。 你会和平时一样早看见进攻,而你的援军要慢四分之一才赶到。前置驻防,或者握住制空。
- 夜色偏袒进攻方。 视野变短意味着推进更晚被发现,而依赖"看见再反应"的防线可反应的时间更少。空袭和幽魂隐形轰炸机的突防在天黑后更值钱。
- 雨是突袭的窗口。 视野和速度同时压在防守方头上,而你自己的空军两样都不受影响。
- 随机天里,盯着动态栏。 那条通报就是地面即将变慢的预告——晴天出发的纵队,可能在雪里抵达。
在哪里设置
两者都是对局设置面板里的一行,遭遇战设置和多人大厅里都有,大厅里由房主掌握。对局进行中,管理员控制台可以调动两者:weather clear|rain|snow 和 time dawn|noon|dusk|midnight(或者一个数字,表示进入昼夜循环的分钟数)。任一命令不带参数就是读回当前的天,而不是改动它。
time 在昼夜循环开着或关着时都能用——太阳停住时,它把天钉在你放的位置上,所以在关掉循环的对局里执行 time midnight,就是一个永远的夜,连视野惩罚一起。
