博客
来自一款浏览器即时战略游戏工坊的攻略、设计笔记与工程故事。
- ·作者:Rene Wang
大模型能玩即时战略游戏吗?我们让 AI 智能体指挥了一整场 RTS 对局
大模型能玩即时战略游戏吗?讲清 RTS 为什么难倒语言模型,复盘 AI 智能体打赢的两场完整对局,并附上让你的智能体上场的命令。
阅读全文 → - ·作者:Rene Wang
20 款名副其实的独立策略游戏
过去十年,是小团队在扛着策略品类往前走。二十款独立策略游戏,即时的、回合的、肉鸽的、庞大的,在 2026 年值得你花上几个晚上,事实核实过,吹嘘去掉了。
阅读全文 → - ·作者:Rene Wang
2026 年,类似《命令与征服》的游戏
现在去哪里找回 C&C 的感觉:重制版与开源的原作、两款免费的重新实现、终于做对了的新作、接下来会有什么,以及《钢铁浪潮》这样的浏览器 RTS 落在哪里。
阅读全文 → - ·作者:Rene Wang
2026 年值得一玩的 14 款现代 RTS
这个被反复宣布死亡的品类仍在不停发售。十四款近五年推出、在 2026 年 9 月真正值得玩的即时战略游戏,每一款的长处,以及那些没能撑下来的游戏的真实现状。
阅读全文 → - ·作者:Rene Wang
OpenFront 与《钢铁浪潮》:两款几乎毫无共同点的浏览器策略游戏
两者都在标签页里打开,都免费,都是即时战略。除此之外它们在一切问题上都意见相左:你操控的是什么、一局里有多少人、以及「赢」到底意味着什么。一篇诚实的对比。
阅读全文 → - ·作者:Rene Wang
免费 RTS:真正完整的游戏,而不是试玩版
2026 年不花一分钱就能玩的十款即时战略(开源项目、免费天梯和浏览器游戏),逐一说明「免费」对每一款究竟意味着什么,外加一款刚刚失去服务器的著名免费 RTS。
阅读全文 → - ·作者:Rene Wang
可以自己架设服务器的 RTS
发行商的服务器没了,游戏也就跟着没了,除非你能自己运行一台。那些有服务器可供你安装的即时战略游戏,架设每一款究竟意味着什么,以及为什么《钢铁浪潮》的服务器只需要一条命令。
阅读全文 → - ·作者:Rene Wang
海军真正重要的 RTS
大多数即时战略把海洋当作坦克去不了的地方。少数几款把它变成了一条战线。从《钢铁联盟》到《海权》,那些把海战做对了的游戏,以及《钢铁浪潮》的海是怎么运作的:船坞、声呐、潜艇,和按重量装载的运输工具。
阅读全文 → - ·作者:Rene Wang
现在就能在浏览器里玩的 20 款 PvP 游戏
不用安装、没有启动器、多半也不用账号:二十款在标签页里让你和真人对战的多人游戏,2026 年 9 月逐一核实,外加两款名气很大、却名不副实的。
阅读全文 → - ·作者:Rene Wang
真正能在手机上玩的 RTS
应用商店里大多数「策略」游戏,是一个倒计时加一家商店。这些才是搬到六英寸屏幕上依然成立的即时战略,为手机而生的,或者移植得当的,2026 年 9 月核实,外加两个名头很响、却名不副实的。
阅读全文 → - ·作者:Rene Wang
类似《横扫千军》与《最高指挥官》的游戏
流式经济的 RTS 自成一个家族:工程单位建造一切,金属与能量是流动而非囤积的,军队会长到屏幕装不下。这个谱系在 2026 年走到了哪里,从 1997 年的原作到免费开源的巨无霸,以及《钢铁浪潮》从中继承了什么。
阅读全文 → - ·作者:Rene Wang
如何真正打好 RTS:五个可迁移的习惯
不是开局套路,而是习惯。五件把输家和赢家区分开的事,适用于这个品类里的任何一款游戏,而且每一件都能在一局之内刻意练习。
阅读全文 → - ·作者:Rene Wang
浏览器即时战略:如今一个标签页里究竟能跑什么
即时战略曾经是浏览器做不了的品类。本文讲清楚什么变了、什么依然困难,以及一款不需要安装的 RTS 因此得到了什么。
阅读全文 → - ·作者:Rene Wang
用拇指打即时战略
手指没有右键、没有悬停、没有 Shift,而且会挡住自己触摸的位置。为手机设计 RTS 操作,靠的是逐一替换这些能力,而不是模拟它们。
阅读全文 → - ·作者:Rene Wang
硬克制、软克制,以及这些数字该怎么定
为什么石头剪刀布是每款 RTS 的骨架、克制一旦绝对化会坏在哪里,以及一张双轴伤害矩阵如何让 26 个单位每一个都值得造。
阅读全文 → - ·作者:Rene Wang
类似《铁锈战争》的游戏,以及我们从中借鉴了什么
《铁锈战争》证明了手机上装得下一整套 RTS。《钢铁浪潮》沿着同一条路走。这篇文章讲清楚我们借鉴了什么、刻意改了什么,以及它在哪些方面仍然更强。
阅读全文 →