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模组制作指南

用一个 JSON 文件加入新单位、建筑和升级等级:格式说明、如何在游戏里测试,以及如何发布到模组仓库。

《钢铁浪潮》支持模组。一个模组可以加入单位、建筑和升级等级,写在一个 JSON 文件里,若你画了图,精灵图放在旁边,并赋予它们自己的行为:会变成的形态、会生成的单位、卡片上的按钮、与游戏中任何武器都不同的外观。游戏在“设置 → 模组”里列出它们,旁边就是发布所有人模组的官方仓库。模组不能改动规则、界面或游戏自带的单位:它只做加法,而它加的一切都会随它一起关闭。这正是模组能放心安装、存档能放心读取的原因。

模组是什么

一个文件夹:

my-mod/
  mod.json          清单:模组的身份、它的定义,以及定义所用的精灵图
  sprites/*.png     可选的图像
  screenshots/*.png 模组的游玩截图,4:3;仓库要求至少一张
  README.md         可选

mod.json 先给模组命名,再列出它的定义(每个是一个单位、一座建筑或一个升级等级),如果模组自带图像,再列出精灵图。定义可以带的每个字段都是游戏自身单位定义的字段,所以你能在百科页面上读到的任何数值,模组都能设定。

本指南每一页的末尾都是参考:该部分 mod.json 可用的字段。表格之外的字段会被忽略并给出提示;超出范围的数字是错误。

从第一个模组开始:五分钟做出一个能玩的模组。如果你更愿意把活交给编程智能体,有一个专门的技能。

入门

单位与建筑

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