阵营
玩家可在征服和前线中选择的阵营:自己的总部、初始建造单位和可用单位列表。
模组可以在征服和前线的设置中提供可选阵营。在每位玩家的设置行选择阵营,即可使用该阵营自己的总部和两名建造单位开局。仅有钢铁浪潮一个阵营时,选择器自动隐藏。多人房间中,玩家可以选择自己的阵营,房主也可以为其他席位选择。存档保留已选阵营。
将 v 设为 2 并添加 factions。每项指定带有 isHQ: true 的总部、初始建造单位 builder,以及可选的定义 ID 列表 roster。默认包含模组的全部定义。总部必须能生产该建造单位,建造单位必须能重建总部,两者都必须属于本模组。初始总部不能有前置条件,建造单位只能以该总部为前置条件。阵营列表必须包含其中定义依赖的建筑。队伍、地图和胜负条件仍由对局规则决定。格式 1 的模组继续兼容。
参考
阵营(factions[],格式 2)
| 字段 | 类型 | 必填 | 默认 | 含义 |
|---|---|---|---|---|
| id | id | 必填 | 唯一阵营 id,以模组 id 和连字符开头 | |
| name | text | 必填 | 对局设置中的阵营名称 | |
| headquarters | id | 必填 | 本模组的陆地总部定义 | |
| builder | id | 必填 | 本模组的陆地或两栖建造单位;总部必须能生产它,它必须能重建总部 | |
| roster | id[] | 允许的定义,包括前置建筑与升级;默认为本模组的全部定义 |
最后编辑