测试
从文件夹、文件或网址加载模组,不用建造就能看到它上场,再把它带进多人房间。
模组在“设置 → 模组”里加载,每一种加载方式最终都给出同一份报告:加载了什么,或者哪里有问题,每一条都带着它在 mod.json 里的路径。
加载模组
- 打开文件夹…就是编辑循环。在 Chrome 和 Edge 里游戏会记住这个文件夹,改完
mod.json后在该模组那一行点重新读取即可生效。其他浏览器里重新选一次文件夹。 - **上传文件…**接受文件夹的压缩包,或者
.steel-tide-mod文件(内嵌了精灵图的清单)。 - **从网址添加…**和
?mod=接受通过网络提供的模组:npx serve --cors my-mod,然后打开https://play.steelti.de/?mod=http://localhost:3000/。每次启动都会重新获取,刷新页面就能看到修改。
看它上场
- **靶场**地图上已经摆好了每个单位和建筑,包括你的,不用建造就能看图像、看开火。你的陆空单位停在车场后面,舰船停在锚地,建筑沿营区大路排开。
- 管理控制台里可用
give <who> <unit> [n]放下单位,包括模组单位。建筑则由工程车建造。
多人游戏
模组可用于本地对局和多人房间。在大厅里,房主或代理房主从标题栏齿轮 → 模组中选择已安装的模组,再应用列表。加入者必须安装房间要求的每个模组,且版本完全一致。游戏可安装缺失的仓库模组并重新连接;来自其他地方的模组须自行安装。房间负责人若使用较旧的仓库版本,必须先更新。
存档会记住其中出现的单位、建筑或阵营所属的模组;只是启用了模组的对局,存档和回放都不需要它。载入使用了模组的存档前先为房间选好相应模组,载入后列表不能再改。
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