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控制台与聊天命令

打开桌面端共用的聊天与控制台,使用斜杠命令管理对局,了解各条命令的权限和奖励影响。

钢铁浪潮的控制台可以查看对局、调整资源与战场条件、在本地对局中切换阵营,或管理多人房间。桌面 HUD 中,控制台与聊天共用输入框和记录:普通文字是消息,以 / 开头的一行是命令。

打开命令行

`(反引号键,在 1 左边)开关控制台,Esc 关闭。可在 设置 → 按键 中重新绑定管理控制台。桌面 HUD 中,/ 会打开输入框并预填斜杠;多人对局中的 Enter 打开同一个输入框,用于聊天。

输入 /help(或 /?)查看命令列表,/players 查看阵营。按 Enter 提交,↑ 与 ↓ 翻阅最近提交的 30 行。天气、时间、接管阵营、速度、重生和自动管理命令成功后会关闭输入框;查询列表及多数其他命令会保留输入框。被拒绝的一行会保留,便于修改。输入时不会触发战场热键。

聊天

桌面 HUD 中,不以斜杠开头的文字会发送到房间。多人对局中,记录上方的 所有人 和 队伍 标签决定谁能看到消息:点击标签,或在输入时按 Tab 切换。单人游戏和中立观战者没有可对话的队伍,因此不显示标签。命令不会作为聊天广播。

本地对局中,普通文字只保留在自己的记录里,不会执行命令。放置坦克应输入 /give red mbt 5,而不是 give red mbt 5。

谁可以执行

  • 单人:对局命令立即作用于本地游戏。play、handover、director、place 和 freeze 仅限本地;管理房间的命令需要多人服务器。
  • 多人:房主可以执行对局与管理命令。命令送到服务器执行,回复打印在输入框中。其他玩家会收到只有房主可以执行命令。 /help 对所有人开放,/record 可以由任何玩家或中立观战者请求。
  • kick、ban、unban、bans、reports 与 say 是服务器命令。房间的玩家菜单也提供管理操作;服务器管理员还可以在开局前管理大厅。

如何指定阵营

多数命令都要一个 <who>,它可以是:

  • 阵营编号,即 /players 每行开头的那个数字;
  • 阵营的颜色名,中文、英文或韩文皆可(红方、red、파랑);
  • 多人对局中,占着该阵营的玩家名字,只有服务器知道这件事,所以这个词是原样送过去的。

先按完全匹配,再按唯一前缀:/respawn re 能找到红色,而 /respawn r 会回答它可能指的是哪几个阵营。

命令一览

命令作用
/help、/?在控制台里打印这份列表。
/players、/list每个阵营一行:编号、颜色、人类还是 AI(附难度),以及它是存活、已无基地还是已出局。在服务器上还会附上玩家名字,掉线的标注 (disconnected)。
/respawn <who>给失去基地的阵营一座新总部。
/metal <who> <amount>把该阵营的金属设为 <amount>;是设定,不是增加。范围 0 到 1,000,000,取整。
/give <who> <unit> [n]在该阵营的基地旁放下 n 个单位。1 到 50,默认 1。
/heal <who>一次性免费修复该阵营的所有家当。
/reveal [on|off]掀开战争迷雾,或把它放回去。只写 /reveal 等同于 on。
/speed 0.5|1|2|4设置游戏速度。
/time [when]移动太阳;不带参数则读回当前时辰。
/weather [sky]设置天气;不带参数则读回当前天气。
/wind [from]转动风向;不带参数则读回当前风向。
/play <who>、/control <who>接管该阵营并亲自指挥,AI 的阵营也可以。仅限本地对局。
/handover <who> [level]、/ai <who> [level]把该阵营交给 AI 指挥官,对局进行到哪一步都行。可填 relaxed、standard、seasoned 或 veteran,不填则为 standard。仅限本地对局。
/auto <who> [off|depts]在人类阵营自己的迷雾下,将工作委托给 AI。省略部门即全部委托;off 收回控制。
/director [on|off]在本局打开或关闭导演模式;不带参数则切换。仅限本地对局。
/place <who> <building> <x> <y>为该阵营免费放下一座完工的建筑,其左上角位于格子 x、y。仅限本地对局。
/freeze <who|all> [off]、/thaw <who|all>冻结某阵营的 AI 大脑或所有 AI,或让它重新运转。仅限本地对局。
/kick <who>把占着某阵营的玩家移出对局。仅限服务器。
/ban <who> [minutes]移出并封禁玩家,省略分钟数则永久封禁。仅限服务器。
/unban <name|address>按记录的名字或地址解除封禁。仅限服务器。
/bans列出有效的封禁。仅限服务器。
/reports [n]查看最近的玩家举报及其聊天上下文。默认 10 条,可填 1–50。仅限服务器。
/say <text>向房间里的所有人发送服务器公告,最多 240 个字符。仅限服务器。
/record从现在开始录制对局。联机时任何玩家或中立观战者都可以请求。

respawn

该阵营必须确实已经无处重建;还有基地的阵营会被直接告知。它会重新算作存活,金属若已低于对局的起始金属则补到起始金属,并在原本的出生点或附近容得下总部的空地上,获得所属阵营的总部和两名初始建造单位。所有人都会在动态栏里看到通报。这是房主的办法:让开局十分钟就被推掉基地的人继续打,而不是干看着。

give

<unit> 是游戏内部的单位标识,或者该单位同样接受的任一别名:/give red mbt 5、/give red bison 5 与 /give red tank 5 放下的都是五辆野牛主战坦克。大小写不计。所有标识与别名都列在本页末尾的表里。

只能是单位;建筑用 /place 放下。它们免费、直接建成,围着该阵营的总部(或它拥有的任何其他建筑、任何幸存单位,什么都不剩时则用出生点)散开摆放,而且每一个都得找到自己所属域能站的地面:内陆基地上执行 /give red frigate 什么也放不下,并会如实告知。之后人口会重新统计,所以一次慷慨的 /give 可能让该阵营超出人口上限,在数目降下来之前无法生产。

heal

该阵营拥有的一切,单位与建筑,都回到满耐久。施工中的工地被刻意跳过:工地的耐久就是它的建造进度,把它填满等于替它把楼盖完,而不是修好它。

reveal

这是对局本身的迷雾设置,不是观战视角,所以它对所有人同时生效:你看得见敌人,敌人也看得见你。/reveal off 把迷雾放回原处。

speed

这四档速度和 HUD 上的按钮是同一套。战役速度固定为 ×1,命令也不能修改。单人对局中它动的是你的时钟;多人对局中服务器会改所有人的,动态栏会说明现在跑在哪一档。

time

[when] 可以是时辰的名字(dawn、morning、noon、afternoon、dusk、night、midnight),也可以是一个数字,表示进入这轮 24 分钟昼夜的第几分钟;昼夜从黎明开始,所以 /time 6 是正午,/time 18 是午夜。/time set night 同样可用,照顾在别处养成的手感。只写 /time 则只打印当前的天,不做改动。

它动的是天空的时钟,绝不动对局的时钟。游戏里每一次冷却、装填与最后一搏都以对局时间计量,把它倒回去换来黑夜,那是时光机而不是电灯开关。时辰是瞬间跳转而非缓慢推移的锋面,所以迷雾在同一拍就作出反应。

无论对局的时间一行选了什么,这条命令都能用。太阳停住时,它把天钉在你放的位置上(在停在正午的对局里执行 /time midnight,就是一个永远的夜,连视野惩罚一起),控制台也会把这一点说明白。

weather

[sky] 是 clear、rain 或 snow。只写 /weather 则报出当前天气,不做改动。固定天气的对局会一直保持新天气。随机天气则将它保持九分钟,之后恢复自动变化。

新的天是一道锋面而不是一个开关:它要约 25 秒扫过全图,色调、落下的雨雪与两个数值一起滑动。在设为随机天的对局里,它还会把新天气按住一整段,免得刚设好就被一次早已到期的掷骰推翻。

各种天对军队的具体代价见天气与昼夜。

wind

[from] 是风吹来的方向,按风的惯常叫法:罗盘方位(n、ne、e、se、s、sw、w、nw,也可写全称,north-east 与 northeast 都认),或从正北顺时针量的度数(/wind 270 就是西风)。/wind from west 也行。/wind auto 换回地图自己的风。只写 /wind 则报出风从哪里吹来,以及那是地图自己的风还是手动设的。

地图的北是屏幕上方,所以西风从左往右吹。风向约用八秒转过去而不是一下跳过去,转到之后仍在新方向附近缓缓摆动。

风不决定任何事:不影响视野、速度或射击。雨的斜度、雪的飘移、炮口与电厂的烟、云影都跟着它走,所以它只改变战场的样子。只有左右方向的那一半会让雨倾斜:刮北风或南风时雨直直落下,风向由烟和云带出来。在多人对局里它下一帧就传到每个人,存档会保存它,回放也会在同一时刻转动它。

play

走到战线的另一边,亲自指挥。输入 /play red,画面就换成红方的视角:它的经济、它的战争迷雾、它的生产、它的部队,镜头也会落到它的总部。此后你下的每一道命令都是红方的。

另一条路是征服设置:把任意多个座位设成“你也操作此阵营”,开局时它们就都是你的,再用 /play 在其间切换。不过 /play 并不需要这样准备;它连一开始就不属于你的阵营也能接管。

**任何阵营都可以接管,包括 AI 的。**接管会让它不再是 AI(它的大脑随之消失,难度带来的收入修正也一并取消),所以它不会和你抢方向盘。你离开的那个阵营原样保留:仍然是你的,只是暂时没人操作。它的建筑照常生产,部队保持原有指令,再 /play 一次就回去了。

仅限本地对局。服务器给一个连接分配一个座位,且不会收回,所以这条控制台命令永远不会经过网络;联网对局的房主会被告知这由服务器决定。

handover

/play 的反方向:输入 /handover red veteran,从下一 tick 起红方就归 AI 管了。它能让 AI 中途加入一场已经打起来的战争。

**什么都不会重置,什么都不会重建。**新的指挥官会清点它接手的一切,然后从这里继续打下去:站着的建筑、闲着的工程师、场上的部队、账上的金属。这之所以行得通,是因为这套大脑每秒都在读取世界的状态,而不是照着一份从第 0 分钟开始的建造顺序走;第 20 分钟交接过去的基地,对它来说不过是一座碰巧不是它自己造的基地。它会在第一次思考时掷出自己的战术倾向,所以这个阵营接下来的打法,很可能和你刚才的打法相当不同。

它唯一被告知的,是自己什么时候醒来的。它的第一波攻势从交接那一刻开始计时,而不是从开局哨声开始,所以它会先花点时间集结,而不是把交接瞬间恰好闲着的部队立刻推出去。

对你正在操作的阵营使用 /handover,就是把自己的座位交出去。如果还有别的阵营在人类手里,画面会转到那一个;否则你就留在原地旁观,想收回指挥权时再 /play 一次即可。收入随难度变化:轻松为 65%,标准、老练和老兵均为 100%。

和 /play 一样,仅限本地对局,理由也一样。

auto

/auto red 委托全部五个部门:economy(经济)、research(研究)、production(生产)、army(军队)与 nukes(核武)。用逗号分隔部门名可只委托部分工作,例如 /auto red economy,production。阵营仍在人类手中,收入和视野不变;指挥官只能依据该阵营知道的内容行动。/auto red on 和 /auto red all 也会委托全部部门。/auto red off 停止自动管理,已有指令继续执行。多人对局中只有房主能使用这条控制台命令。

director

/director on 会在 HUD 控制按钮中加入导演按钮并打开导演面板,效果与开局就勾选征服的导演模式一样;/director off 收起二者,只写 /director 则切换。任何本地对局都能用。关闭后,画面回到由玩家操作的阵营;若已没有这样的阵营,则改为观看全部阵营。打开导演模式即算改动了对局,所以即便之后再关上,本局也不计军功。

place

<building> 是建筑的内部标识,如 factory、radar 或 hq;只能靠升级得到的等级(如 airbase2)不能放置。建筑直接完工、不耗资源,左上角落在指定的格子上,只要地面容得下即可:不受建造范围、生产槽位和科技前置限制。战争实验室仍需对局开启科技树,每个阵营限建一座的建筑依然只能有一座。已出局的阵营需先 /respawn。导演模式的面板用鼠标以同样的方式放置建筑。

freeze

/freeze red 冻结红方的 AI 大脑:它不再做新的决定,但部队照样交战,工厂和工程车会把手头的活做完。/freeze red off 或 /thaw red 让它重新运转。/freeze all 一次冻结所有阵营的 AI。用 /auto 交给大脑的玩家阵营也能同样冻结;玩家自己操作的阵营没有大脑可冻结。存档会保留冻结状态。

kick

对局进行中,<who> 指定阵营;大厅中则使用座位号或唯一的玩家名字。大厅玩家列表的三点菜单也提供同样的操作。房主不能被踢出。被移出玩家的阵营留在对局中,部队继续原有指令。公开房间中的踢出还会禁止该玩家进入 30 分钟;私人房间中则可以重新加入。

ban 与 unban

/ban red 60 移出红方玩家并封禁 60 分钟。省略时长为永久封禁,限时封禁最长一年。/bans 列出有效封禁,/unban 名字 或 /unban 地址 解除匹配的记录。封禁可依据记录中的名字、地址或安装标识识别玩家,修改显示名称未必能重新进入。

reports 与 say

/reports 显示最近十条举报;/reports 25 请求 25 条,最多 50 条。每条包含举报人、被举报玩家、原因、附言和最近的聊天上下文。/say 本局结束后维护 向房间里的所有人发送服务器公告,最多 240 个字符。

record

/record 从当前局面开始录制,无法补回开始录制前的部分。若本局已经在录制,命令会说明。联机时任何玩家或中立观战者都可以请求,服务器会在结算时提供记录。记录在开发者工具中管理。录制本身不影响勋章或军功资格。

单位标识

/give 接受的全部单位,按所属域分:左为规范标识,右为指向同一单位的别名。名称可点进该单位的页面。

陆军

武器标识同样接受
工程车
engineereng, builder
侦察车
buggyrecon, jeep
野狼轻型坦克
ltankwolf, light
野牛主战坦克
mbtbison, tank
猛犸重型坦克
htankmammoth, heavy
蝰蛇反坦克车
tdviper, at
防空炮车
flakflaktrack, aa
猎鹰防空导弹车
samhawk, aalauncher
雷霆榴弹炮
artythunder, howitzer
暴风雨火箭炮
mlrstempest, rockets
夜枭雷达车
radarcarowl, sensor
火蜥蜴温压炮车
salamandersala, mortar
壁垒机动拦截车
bulwarkinterrupter, pd
火龙喷火坦克
drakeflametank, flamer
鳄鱼两栖战车
gatoracv, amphibian, amtrac
大力神装甲抢修车
herculesarv, recovery, m88, buffel
蝎子弹道导弹发射车
scorpiontbm, iskander, ballistic
核航弹
nukebombb61, nuclearbomb, gravitybomb

海军

武器标识同样接受
炮艇
gunboatpatrol, boat
导弹艇
mboatmissileboat, corvette
神盾护卫舰
frigateaegis, escort
虎鲸驱逐舰
destroyerorca, dd
梭鱼潜艇
subbarracuda, submarine
君王战列舰
btlshipsovereign, battleship
航空母舰
carrieraircraftcarrier, cv
登陆艇
seatranslandingcraft, lst, lcac
工程船
engboatworkboat, seabuilder
海妖巡航导弹潜艇
krakencruisesub, missilesub
海鳗渗透潜艇
morayspysub, infiltrator

空军

武器标识同样接受
黄蜂自杀式无人机
hornetfpv, kamikaze, suicidedrone, quadcopter
侦察无人机
dronescout, uav
猎隼战斗机
fighterfalcon, cap
眼镜蛇武装直升机
helicobra, attackheli
霹雳攻击机
jetthunderbolt, strikejet
信天翁反舰攻击机
mjetalbatross, antiship
秃鹫轰炸机
bombervulture, levelbomber
鹈鹕运输直升机
thelipelican, transportheli
神鹰运输机
c47condor, cargoplane, skytrain, dakota
幽灵炮艇机
gunshipspectre, ac130
幽魂隐形轰炸机
wraithstealth, stealthbomber
鸬鹚反潜直升机
cormorantasw, aswheli
核弹头
warheadnuke, nuclear
电磁脉冲弹头
empempwarhead, pulse

建筑也有标识,你会在报错信息里见到它们,但 /give 不接受;它们要由工程师在你选定的地面上建起来。控制台周边的按键见操作说明,对局跑在服务器上时房主掌管些什么,见多人服务器。

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