控制台与聊天命令
打开桌面端共用的聊天与控制台,使用斜杠命令管理对局,了解各条命令的权限和奖励影响。
钢铁浪潮的控制台可以查看对局、调整资源与战场条件、在本地对局中切换阵营,或管理多人房间。桌面 HUD 中,控制台与聊天共用输入框和记录:普通文字是消息,以 / 开头的一行是命令。
打开命令行
`(反引号键,在 1 左边)开关控制台,Esc 关闭。可在 设置 → 按键 中重新绑定管理控制台。桌面 HUD 中,/ 会打开输入框并预填斜杠;多人对局中的 Enter 打开同一个输入框,用于聊天。
输入 /help(或 /?)查看命令列表,/players 查看阵营。按 Enter 提交,↑ 与 ↓ 翻阅最近提交的 30 行。天气、时间、接管阵营、速度、重生和自动管理命令成功后会关闭输入框;查询列表及多数其他命令会保留输入框。被拒绝的一行会保留,便于修改。输入时不会触发战场热键。
聊天
桌面 HUD 中,不以斜杠开头的文字会发送到房间。多人对局中,记录上方的 所有人 和 队伍 标签决定谁能看到消息:点击标签,或在输入时按 Tab 切换。单人游戏和中立观战者没有可对话的队伍,因此不显示标签。命令不会作为聊天广播。
本地对局中,普通文字只保留在自己的记录里,不会执行命令。放置坦克应输入 /give red mbt 5,而不是 give red mbt 5。
谁可以执行
- 单人:对局命令立即作用于本地游戏。
play、handover、director、place和freeze仅限本地;管理房间的命令需要多人服务器。 - 多人:房主可以执行对局与管理命令。命令送到服务器执行,回复打印在输入框中。其他玩家会收到只有房主可以执行命令。
/help对所有人开放,/record可以由任何玩家或中立观战者请求。 kick、ban、unban、bans、reports与say是服务器命令。房间的玩家菜单也提供管理操作;服务器管理员还可以在开局前管理大厅。
如何指定阵营
多数命令都要一个 <who>,它可以是:
- 阵营编号,即
/players每行开头的那个数字; - 阵营的颜色名,中文、英文或韩文皆可(
红方、red、파랑); - 多人对局中,占着该阵营的玩家名字,只有服务器知道这件事,所以这个词是原样送过去的。
先按完全匹配,再按唯一前缀:/respawn re 能找到红色,而 /respawn r 会回答它可能指的是哪几个阵营。
命令一览
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/help、/? | 在控制台里打印这份列表。 |
/players、/list | 每个阵营一行:编号、颜色、人类还是 AI(附难度),以及它是存活、已无基地还是已出局。在服务器上还会附上玩家名字,掉线的标注 (disconnected)。 |
/respawn <who> | 给失去基地的阵营一座新总部。 |
/metal <who> <amount> | 把该阵营的金属设为 <amount>;是设定,不是增加。范围 0 到 1,000,000,取整。 |
/give <who> <unit> [n] | 在该阵营的基地旁放下 n 个单位。1 到 50,默认 1。 |
/heal <who> | 一次性免费修复该阵营的所有家当。 |
/reveal [on|off] | 掀开战争迷雾,或把它放回去。只写 /reveal 等同于 on。 |
/speed 0.5|1|2|4 | 设置游戏速度。 |
/time [when] | 移动太阳;不带参数则读回当前时辰。 |
/weather [sky] | 设置天气;不带参数则读回当前天气。 |
/wind [from] | 转动风向;不带参数则读回当前风向。 |
/play <who>、/control <who> | 接管该阵营并亲自指挥,AI 的阵营也可以。仅限本地对局。 |
/handover <who> [level]、/ai <who> [level] | 把该阵营交给 AI 指挥官,对局进行到哪一步都行。可填 relaxed、standard、seasoned 或 veteran,不填则为 standard。仅限本地对局。 |
/auto <who> [off|depts] | 在人类阵营自己的迷雾下,将工作委托给 AI。省略部门即全部委托;off 收回控制。 |
/director [on|off] | 在本局打开或关闭导演模式;不带参数则切换。仅限本地对局。 |
/place <who> <building> <x> <y> | 为该阵营免费放下一座完工的建筑,其左上角位于格子 x、y。仅限本地对局。 |
/freeze <who|all> [off]、/thaw <who|all> | 冻结某阵营的 AI 大脑或所有 AI,或让它重新运转。仅限本地对局。 |
/kick <who> | 把占着某阵营的玩家移出对局。仅限服务器。 |
/ban <who> [minutes] | 移出并封禁玩家,省略分钟数则永久封禁。仅限服务器。 |
/unban <name|address> | 按记录的名字或地址解除封禁。仅限服务器。 |
/bans | 列出有效的封禁。仅限服务器。 |
/reports [n] | 查看最近的玩家举报及其聊天上下文。默认 10 条,可填 1–50。仅限服务器。 |
/say <text> | 向房间里的所有人发送服务器公告,最多 240 个字符。仅限服务器。 |
/record | 从现在开始录制对局。联机时任何玩家或中立观战者都可以请求。 |
respawn
该阵营必须确实已经无处重建;还有基地的阵营会被直接告知。它会重新算作存活,金属若已低于对局的起始金属则补到起始金属,并在原本的出生点或附近容得下总部的空地上,获得所属阵营的总部和两名初始建造单位。所有人都会在动态栏里看到通报。这是房主的办法:让开局十分钟就被推掉基地的人继续打,而不是干看着。
give
<unit> 是游戏内部的单位标识,或者该单位同样接受的任一别名:/give red mbt 5、/give red bison 5 与 /give red tank 5 放下的都是五辆野牛主战坦克。大小写不计。所有标识与别名都列在本页末尾的表里。
只能是单位;建筑用 /place 放下。它们免费、直接建成,围着该阵营的总部(或它拥有的任何其他建筑、任何幸存单位,什么都不剩时则用出生点)散开摆放,而且每一个都得找到自己所属域能站的地面:内陆基地上执行 /give red frigate 什么也放不下,并会如实告知。之后人口会重新统计,所以一次慷慨的 /give 可能让该阵营超出人口上限,在数目降下来之前无法生产。
heal
该阵营拥有的一切,单位与建筑,都回到满耐久。施工中的工地被刻意跳过:工地的耐久就是它的建造进度,把它填满等于替它把楼盖完,而不是修好它。
reveal
这是对局本身的迷雾设置,不是观战视角,所以它对所有人同时生效:你看得见敌人,敌人也看得见你。/reveal off 把迷雾放回原处。
speed
这四档速度和 HUD 上的按钮是同一套。战役速度固定为 ×1,命令也不能修改。单人对局中它动的是你的时钟;多人对局中服务器会改所有人的,动态栏会说明现在跑在哪一档。
time
[when] 可以是时辰的名字(dawn、morning、noon、afternoon、dusk、night、midnight),也可以是一个数字,表示进入这轮 24 分钟昼夜的第几分钟;昼夜从黎明开始,所以 /time 6 是正午,/time 18 是午夜。/time set night 同样可用,照顾在别处养成的手感。只写 /time 则只打印当前的天,不做改动。
它动的是天空的时钟,绝不动对局的时钟。游戏里每一次冷却、装填与最后一搏都以对局时间计量,把它倒回去换来黑夜,那是时光机而不是电灯开关。时辰是瞬间跳转而非缓慢推移的锋面,所以迷雾在同一拍就作出反应。
无论对局的时间一行选了什么,这条命令都能用。太阳停住时,它把天钉在你放的位置上(在停在正午的对局里执行 /time midnight,就是一个永远的夜,连视野惩罚一起),控制台也会把这一点说明白。
weather
[sky] 是 clear、rain 或 snow。只写 /weather 则报出当前天气,不做改动。固定天气的对局会一直保持新天气。随机天气则将它保持九分钟,之后恢复自动变化。
新的天是一道锋面而不是一个开关:它要约 25 秒扫过全图,色调、落下的雨雪与两个数值一起滑动。在设为随机天的对局里,它还会把新天气按住一整段,免得刚设好就被一次早已到期的掷骰推翻。
各种天对军队的具体代价见天气与昼夜。
wind
[from] 是风吹来的方向,按风的惯常叫法:罗盘方位(n、ne、e、se、s、sw、w、nw,也可写全称,north-east 与 northeast 都认),或从正北顺时针量的度数(/wind 270 就是西风)。/wind from west 也行。/wind auto 换回地图自己的风。只写 /wind 则报出风从哪里吹来,以及那是地图自己的风还是手动设的。
地图的北是屏幕上方,所以西风从左往右吹。风向约用八秒转过去而不是一下跳过去,转到之后仍在新方向附近缓缓摆动。
风不决定任何事:不影响视野、速度或射击。雨的斜度、雪的飘移、炮口与电厂的烟、云影都跟着它走,所以它只改变战场的样子。只有左右方向的那一半会让雨倾斜:刮北风或南风时雨直直落下,风向由烟和云带出来。在多人对局里它下一帧就传到每个人,存档会保存它,回放也会在同一时刻转动它。
play
走到战线的另一边,亲自指挥。输入 /play red,画面就换成红方的视角:它的经济、它的战争迷雾、它的生产、它的部队,镜头也会落到它的总部。此后你下的每一道命令都是红方的。
另一条路是征服设置:把任意多个座位设成“你也操作此阵营”,开局时它们就都是你的,再用 /play 在其间切换。不过 /play 并不需要这样准备;它连一开始就不属于你的阵营也能接管。
**任何阵营都可以接管,包括 AI 的。**接管会让它不再是 AI(它的大脑随之消失,难度带来的收入修正也一并取消),所以它不会和你抢方向盘。你离开的那个阵营原样保留:仍然是你的,只是暂时没人操作。它的建筑照常生产,部队保持原有指令,再 /play 一次就回去了。
仅限本地对局。服务器给一个连接分配一个座位,且不会收回,所以这条控制台命令永远不会经过网络;联网对局的房主会被告知这由服务器决定。
handover
/play 的反方向:输入 /handover red veteran,从下一 tick 起红方就归 AI 管了。它能让 AI 中途加入一场已经打起来的战争。
**什么都不会重置,什么都不会重建。**新的指挥官会清点它接手的一切,然后从这里继续打下去:站着的建筑、闲着的工程师、场上的部队、账上的金属。这之所以行得通,是因为这套大脑每秒都在读取世界的状态,而不是照着一份从第 0 分钟开始的建造顺序走;第 20 分钟交接过去的基地,对它来说不过是一座碰巧不是它自己造的基地。它会在第一次思考时掷出自己的战术倾向,所以这个阵营接下来的打法,很可能和你刚才的打法相当不同。
它唯一被告知的,是自己什么时候醒来的。它的第一波攻势从交接那一刻开始计时,而不是从开局哨声开始,所以它会先花点时间集结,而不是把交接瞬间恰好闲着的部队立刻推出去。
对你正在操作的阵营使用 /handover,就是把自己的座位交出去。如果还有别的阵营在人类手里,画面会转到那一个;否则你就留在原地旁观,想收回指挥权时再 /play 一次即可。收入随难度变化:轻松为 65%,标准、老练和老兵均为 100%。
和 /play 一样,仅限本地对局,理由也一样。
auto
/auto red 委托全部五个部门:economy(经济)、research(研究)、production(生产)、army(军队)与 nukes(核武)。用逗号分隔部门名可只委托部分工作,例如 /auto red economy,production。阵营仍在人类手中,收入和视野不变;指挥官只能依据该阵营知道的内容行动。/auto red on 和 /auto red all 也会委托全部部门。/auto red off 停止自动管理,已有指令继续执行。多人对局中只有房主能使用这条控制台命令。
director
/director on 会在 HUD 控制按钮中加入导演按钮并打开导演面板,效果与开局就勾选征服的导演模式一样;/director off 收起二者,只写 /director 则切换。任何本地对局都能用。关闭后,画面回到由玩家操作的阵营;若已没有这样的阵营,则改为观看全部阵营。打开导演模式即算改动了对局,所以即便之后再关上,本局也不计军功。
place
<building> 是建筑的内部标识,如 factory、radar 或 hq;只能靠升级得到的等级(如 airbase2)不能放置。建筑直接完工、不耗资源,左上角落在指定的格子上,只要地面容得下即可:不受建造范围、生产槽位和科技前置限制。战争实验室仍需对局开启科技树,每个阵营限建一座的建筑依然只能有一座。已出局的阵营需先 /respawn。导演模式的面板用鼠标以同样的方式放置建筑。
freeze
/freeze red 冻结红方的 AI 大脑:它不再做新的决定,但部队照样交战,工厂和工程车会把手头的活做完。/freeze red off 或 /thaw red 让它重新运转。/freeze all 一次冻结所有阵营的 AI。用 /auto 交给大脑的玩家阵营也能同样冻结;玩家自己操作的阵营没有大脑可冻结。存档会保留冻结状态。
kick
对局进行中,<who> 指定阵营;大厅中则使用座位号或唯一的玩家名字。大厅玩家列表的三点菜单也提供同样的操作。房主不能被踢出。被移出玩家的阵营留在对局中,部队继续原有指令。公开房间中的踢出还会禁止该玩家进入 30 分钟;私人房间中则可以重新加入。
ban 与 unban
/ban red 60 移出红方玩家并封禁 60 分钟。省略时长为永久封禁,限时封禁最长一年。/bans 列出有效封禁,/unban 名字 或 /unban 地址 解除匹配的记录。封禁可依据记录中的名字、地址或安装标识识别玩家,修改显示名称未必能重新进入。
reports 与 say
/reports 显示最近十条举报;/reports 25 请求 25 条,最多 50 条。每条包含举报人、被举报玩家、原因、附言和最近的聊天上下文。/say 本局结束后维护 向房间里的所有人发送服务器公告,最多 240 个字符。
record
/record 从当前局面开始录制,无法补回开始录制前的部分。若本局已经在录制,命令会说明。联机时任何玩家或中立观战者都可以请求,服务器会在结算时提供记录。记录在开发者工具中管理。录制本身不影响勋章或军功资格。
单位标识
/give 接受的全部单位,按所属域分:左为规范标识,右为指向同一单位的别名。名称可点进该单位的页面。
陆军
| 武器 | 标识 | 同样接受 |
|---|---|---|
| engineer | eng, builder | |
| buggy | recon, jeep | |
| ltank | wolf, light | |
| mbt | bison, tank | |
| htank | mammoth, heavy | |
| td | viper, at | |
| flak | flaktrack, aa | |
| sam | hawk, aalauncher | |
| arty | thunder, howitzer | |
| mlrs | tempest, rockets | |
| radarcar | owl, sensor | |
| salamander | sala, mortar | |
| bulwark | interrupter, pd | |
| drake | flametank, flamer | |
| gator | acv, amphibian, amtrac | |
| hercules | arv, recovery, m88, buffel | |
| scorpion | tbm, iskander, ballistic | |
| nukebomb | b61, nuclearbomb, gravitybomb |
海军
| 武器 | 标识 | 同样接受 |
|---|---|---|
| gunboat | patrol, boat | |
| mboat | missileboat, corvette | |
| frigate | aegis, escort | |
| destroyer | orca, dd | |
| sub | barracuda, submarine | |
| btlship | sovereign, battleship | |
| carrier | aircraftcarrier, cv | |
| seatrans | landingcraft, lst, lcac | |
| engboat | workboat, seabuilder | |
| kraken | cruisesub, missilesub | |
| moray | spysub, infiltrator |
空军
| 武器 | 标识 | 同样接受 |
|---|---|---|
| hornet | fpv, kamikaze, suicidedrone, quadcopter | |
| drone | scout, uav | |
| fighter | falcon, cap | |
| heli | cobra, attackheli | |
| jet | thunderbolt, strikejet | |
| mjet | albatross, antiship | |
| bomber | vulture, levelbomber | |
| theli | pelican, transportheli | |
| c47 | condor, cargoplane, skytrain, dakota | |
| gunship | spectre, ac130 | |
| wraith | stealth, stealthbomber | |
| cormorant | asw, aswheli | |
| warhead | nuke, nuclear | |
| emp | empwarhead, pulse |
建筑也有标识,你会在报错信息里见到它们,但 /give 不接受;它们要由工程师在你选定的地面上建起来。控制台周边的按键见操作说明,对局跑在服务器上时房主掌管些什么,见多人服务器。
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