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更新日志

v0.8.16

新增

  • 房主可在 玩家与聊天 中选择 招募玩家。有空余席位的招募大厅会优先显示在服务器列表中,浏览菜单时也会收到加入邀请
  • 模组可提供独立的菜单战斗场景与背景音乐,并扩展了自定义移动、视野、武器、护盾与运输行为的支持
  • 建筑开始升级时会播放语音提示

平衡调整

  • 野狼轻型坦克、野牛主战坦克 与 猛犸重型坦克 受到的正面直击伤害降低 20%,背面直击伤害提高 20%。间接火力、溅射、地雷与火焰不受朝向影响
  • 可选人口上限由 200 提高至 300
  • 维修塔 对飞机与海军单位的维修范围由 5.5 格提高至八格
  • 大力神装甲抢修车 对海军单位的维修范围由四格提高至六格

改进

  • 坦克向车后近距离移动时会自动倒车,保持正面装甲朝向
  • 舰船与水中的两栖单位按艇身大小沿弧线转向,向后近距离移动时会倒航,停车时会逐渐减速。艇身越大,减速所需时间越长
  • 炮塔炮管开火时会后坐;更新 帷幕干扰站 美术
  • 地图预览支持鼠标滚轮与双指缩放、拖动平移;悬停在预置单位与建筑上可查看名称
  • 屏幕边缘的敌军标记改用战术地图符号,并显示单位朝向
  • 模组详情采用可滚动的截图库,资料展示更加清晰,并可直接安装、更新或卸载;已安装的本地模组也可查看详情
  • 桌面聊天新增 所有人 与 队伍 标签,可按 Tab 切换,发送消息后保持打开。单人对局也可按 Enter 打开聊天;频道标签取代 /t 快捷指令
  • 多人大厅改用游戏模式下拉菜单,可从 对局设置 打开模组窗口,分享按钮位于招募按钮旁

修复

  • 关闭玩家席位后保留队伍名称与颜色,队伍选项随剩余开放席位调整
  • 多人游戏的 浏览 页面不再叠加显示招募邀请

移除

  • 移除测试版 寻找对局 队列,可通过 浏览 与招募大厅寻找对手

v0.8.15

新增

  • 模组可添加拥有独立总部、初始工程单位与兵种名单的 可选阵营。征服与突破模式可为每个席位选择阵营,多人对局同样支持,存档会保留这些选择
  • 模组可添加 地形外观,在编辑器中为每张地图选择,不改变玩法规则

平衡调整

  • 神盾护卫舰 在防空导弹与舰炮之外,新增声呐与反潜鱼雷。造价由 600 提高至 700 金属,建造时间由 30 秒增至 34 秒,人口与耗电均由二提高至三
  • 标准船坞的建造菜单不再提供 虎鲸驱逐舰
  • 登陆艇 的载重容量由四提高至八
  • C-47 空中列车更名为 神鹰运输机,采用新的四发喷气机外观。载重容量由五调整为四,单个乘员的重量上限为二,不能搭载猛犸与暴风雨
  • 鳄鱼 造价由 240 金属降至 200 金属

改进

  • 回放的播放控件更易操作,时间轴上可点击总部被摧毁、核武器发射或激烈交战的精彩时刻
  • 改善大规模战斗,以及移动镜头时载入地形的性能
  • 更新车辆、舰船、飞机与炮塔美术
  • 进入对局的镜头过渡更加平滑
  • 低、中画质预设的画面更加清晰
  • 服务器列表中,无人且未被保留的多人大厅显示为 空闲

修复

  • 战役中的玩家与 AI 均遵守各任务的预设兵种名单;残留沙袋不再阻止歼灭目标完成
  • 巴扬水道 开局拥有两座正常工作的采矿场,并修正海岸线与桥梁地形
  • 空闲工程车不再介入已有维修来源的建筑,待原有维修停止后再接手
  • 夜间灯光与载具保持对齐,缩小视野时不再留下悬空灯光

v0.8.14

新增

  • 帷幕干扰站:阻断八格半径内敌方雷达、侦察无人机与大黄蜂图像传输,以及二级总部的全图监视。拥有雷达站后,工程车与工程船可花费 600 金属建造。需要充足电力才能发射,发射时会在战争迷雾中暴露自身位置;直接观测与声呐仍可在干扰区内工作
  • 直播界面:桌面端的全图观战与回放可使用专门的界面,显示各阵营的经济、部队、人口与生产信息。镜头自动跟随战况,按 Esc 退出

平衡调整

  • 猎鹰战斗机的单发导弹伤害由 100 提高至 150
  • 工程车造价由 200 金属降至 150 金属
  • 阵营不能再出售最后一座已建成的总部;仍可出售多余的总部,或取消尚未完工的总部

改进

  • 触屏下,选中单位后双击空地即可下达 攻击移动;未选中单位时,同一手势会选中视野内的己方单位,包括工程单位与运输单位
  • 触屏直接控制在瞄准摇杆旁加入独立的 开火 按钮,按住即可射击;松开瞄准摇杆后保留最后的瞄准方向
  • 触屏战场加入工程单位快捷按钮,弹头数量更加清晰,建筑操作与单位详情更易查看
  • 回放库新增 全部、收藏 与 回收站 分类。可单独或批量收藏录像、移入回收站及还原,永久删除前会要求确认
  • 地图编辑器可按预设尺寸或精确宽高新建、调整地图,并选择新增区域的地形
  • 设置中的 下载源 可为模组与社区地图选择自动、GitHub 或 Cloudflare。自动模式会在来源失败或超时时切换,并记住上次可用的来源
  • 战场界面的经济、电力信息、生命条与阵营标记更加清晰,小地图的配色更便于分辨部队
  • 被摧毁的车辆、飞机与舰船会留下更细致的残骸
  • 征服模式中,失去最后一座已建成总部后暴露的部队与建筑,会在迷雾中显示红色轮廓
  • 更新应用图标、文字标识与开场画面
  • 本地对局与回放中可按 V 循环切换可用的游戏速度

修复

  • 点击或轻触移动中的单位时可能漏选
  • 右键点击小地图可能触发攻击或其他情境操作,而非移动;现在会向所选单位下达移动命令,或为所选工厂设置集结点
  • 持续按住 Esc 可能反复关闭菜单,或连续退出多个界面

v0.8.13

改进

  • 山地与城市地块现在会阻挡其后方的地面视野。正常视野范围内的阻挡地块本身仍可见;飞机与正常供电的雷达可越过这些障碍观察。森林、悬崖与高差不阻挡视野,向高处射击仍会降低伤害
  • 编队上限由八个单位提高到十二个,移动类型与飞机速度的限制保持不变
  • 在己方已完成的生产建筑附近删除符合条件的单位,可回收其造价的一半,并按剩余生命比例折算。工程车也可在己方已完成的总部附近回收。已登载单位、航母联队与弹头不返还金属;在其他位置自毁仍无退款
  • 主导航中的 编辑器 打开地图库,可新建、导入和管理地图,并通过标签页同时编辑多张地图
  • 回放库布局更加清晰,支持按模式筛选、批量导出与删除。自动保存要求至少录制三分钟
  • 调整核导弹与电磁脉冲导弹的飞行动画
  • 建造、生产、研究与弹头卡片显示当前选择中的未完成任务,弹头发射操作也更加清晰
  • 拥有已完成二级总部的工程车可直接建造兵工厂、战略空军基地与深水船坞。现有生产建筑保持原等级
  • 随机地图加入小型聚落,以及浅滩或结冰的岸边地带。城市与森林的美术更加多样
  • 画面设置中的 地面缓存内存 可调整返回已浏览区域时保留的地面图像量,独立于画质预设

新增

  • 二级总部:花费 15,000 金属、在正常供电下升级 180 秒,需要已完成的雷达站与三级生产建筑。升级后的总部存活期间,己方队伍获得全图地面与空中视野,隐身、烟幕与声纳规则仍然生效;所属阵营的普通单位获得 75% 武器伤害与 15% 移动速度加成,总部自身火炮的伤害也会提高。多座二级总部的加成不叠加
  • 新建征服对局与多人房间默认设有 60 分钟时限,可在对局设置中调整或关闭。时限到达时,存有最多金属的存活阵营及其盟友获胜;盟友金属不合并计算,敌对队伍的最高储备并列则为平局。战场界面显示剩余时间倒计时,原本未设时限的旧存档与回放仍不限时
  • 停火待命 会暂停自动开火与追击,同时继续执行移动与支援命令。按 J,或使用指令面板与手柄指令轮切换;自由开火 恢复自动射击,明确的攻击命令与直接开火也会解除停火待命

修复

  • 单位可能卡在建筑拐角,或在新建筑挡住路线后继续沿原路移动
  • 建筑、场景物件及其废墟可能错误地遮住在占地边缘旁移动的单位
  • 地雷与水雷可能留下错误的残骸或爆炸效果
  • 可见火焰与爆炸的光晕可能在战争迷雾边缘被截断
  • 多次保存同一场录制对局可能生成重复的本地回放条目

v0.8.12

新增

  • 保护 可守护区域,也可护卫友方单位与建筑。按 P 或选择保护后,框选巡逻区域。护卫会保护区域内的友军、迎击可见的入侵者,并在处理附近威胁后继续巡逻
  • 启用 攻击移动 后框选区域,可清除其中的敌方单位与建筑。部队会自主选择目标,并在交战间隙巡视区域。两种区域指令均支持鼠标拖框、双指按住框选与手柄选择框;按住 Shift 可追加任务
  • 查看可见的敌人时按 F,或使用查看面板与手柄指令轮,将其标记为 高优先级目标。每个阵营可保留三个标记,目标可见时显示琥珀色菱形。命令、射程与弹药允许时,自动武器会优先攻击标记目标;标记第四个目标会替换最早的标记
  • 按住 H 可暂时查看总部,松开后返回原来的镜头位置。短按仍会跳转至总部,拥有多座总部时可依次切换

改进

  • 闲置的受损单位可前往附近的友方维修塔或静止的大力神装甲抢修车接受维修,再返回原位。这些维修访问与工程单位的自动建筑维修会保留 200 金属储备;手动维修指令仍按原有规则消耗金属
  • 闲置的工程车与工程船会协助完成附近已经开工的地基,再返回原位。自动维护会避开已知敌方火力,并遵循已有指令、编队与 原地驻守 状态
  • 普通单位在需要时可自动使用已解锁的烟幕、主动防护+反应装甲、损管与紧急抢修。冷却时间与维修费用仍然生效,直接控制中的单位由玩家决定技能时机
  • 友方在途弹药预计足以摧毁目标时,自动武器会分散火力。明确的集火指令、正在进行的连射、炮兵射击与已投入的空中攻击会保持原目标
  • 君王战列舰改由深水船坞建造。主炮射程提高到 17 格,最小射程改为 4 格,齐射之间的装填时间改为 20 秒
  • 更新中文乘员录音,用语更简短,发音更清晰
  • 客户端名称与聊天检查仅用于启用过滤的官方房间。局域网与自建服务器按主机的过滤规则处理;官方房间的检查可识别更多伪装的违规内容与滥用名称

修复

  • 残留的地雷、水雷及其未完成地基不再让已经失去其他力量的阵营继续存活,也不会阻止战役第一关判定胜利
  • 触屏下令维修友方建筑或协助施工时会保留工程单位的选择,飞机也可通过点击登上兼容的航母
  • 内容检查不会无限拖延加入房间或发送消息,旧版 WebView 无法载入本地过滤规则时也可正常启动

v0.8.11

新增

  • 钢桁架桥让载具从桥面通行,舰船从桥下穿过,两栖单位也可在桥下游泳。可在场景编辑器中绘制 桥梁
  • 部队在被选中或收到命令时会用语音回应,地面、空中与海军部队各有不同声线,提供英语与中文录音
  • 保护 可让部队守护友方单位与建筑,跟随目标并优先迎击攻击它的敌军
  • 观战面板中的 导播模式 可自动跟随战斗,在交火间隙巡视部队与基地。移动或缩放镜头即可接管;借用某个阵营的视野时,仍遵循该阵营的战争迷雾
  • 四川盆地,最多支持八个阵营的征服地图,包含成都平原、山间隘口、河流渡口与连接盆地城市的道路
  • 我的场景 可在本地保存最多六张地图,并在对局设置的 我的 分类中选择
  • 小键盘 1–9 可选择当前工程单位的建造项目或生产建筑的单位列表。按住 Shift 可排队五个单位;没有建造或生产列表时,小键盘仍用于选择编队
  • 游戏在较大屏幕上的菜单及官网可显示过去 15 分钟内活跃的玩家人数

改进

  • 森林、山地与城市街区会阻挡地面和水面单位之间的直射火力。单位会绕过中间的掩体寻找射击位置,曲射炮火与空中攻击可越过掩体。被摧毁的城市街区仍可提供掩护
  • 孤立且闲置的单位受到无法还击的攻击时会自动撤退。玩家指令、附近的友军单位与 原地驻守 会阻止自动撤退
  • 海军 AI 会在连通水域集结舰队、响应港口威胁,优先追击敌舰,再攻击可抵达的沿岸目标。岛屿经济会为舰队与生产设施升级预留更多金属
  • 列表中的公共多人房间需要至少两名人类玩家入座后才能开始,自建服务器仍可单人游玩
  • 空军基地的费用改为 380 金属,造船厂改为 350 金属
  • 幽灵炮艇机的生命值改为 1100,单发伤害改为 28。机炮保留对轻型与中型装甲的伤害倍率,对重型装甲、建筑与舰船的伤害降低
  • 火龙喷火坦克的移动速度降低。蝎子弹道导弹的单发伤害从 260 提高到 400,爆炸半径也增大
  • 战役第二关开局拥有两座采矿设施,首次空袭更晚到来,后续空袭之间的间隔也更长
  • 建筑与场景物件采用新的摧毁效果与音效
  • 场景编辑器调整布局,为地图留出更多空间,较大屏幕上可显示小地图
  • 社区场景提交会附带预览,并要求填写联系邮箱、支付 200 军功;请求失败会退还费用
  • 模组可包含的精灵图集数量从 160 提高到 192
  • 房间启用内容过滤时,多人游戏会在发送前检查名称与聊天内容。被拒绝的消息会保留供修改,服务器也能识别更多伪装链接与不允许的内容
  • 指令提示会解释每个操作的作用。命令标记可区分攻击、保护、维修、建造与登载;建筑放置预览会逐格标出受阻的位置
  • 快速选择转盘在鼠标指针或手柄准星处展开,并保持在屏幕边界内
  • 小地图用蓝色标记友军、红色标记敌军,观战视图与展开的战场地图保留各阵营的颜色
  • 多人对战、设置与军械库采用更清晰的布局

修复

  • 离开对局或编辑器后,雨声等天气音效可能继续播放
  • Android 游戏边缘可能出现白色条带。启动与载入也兼容更多旧版 WebView,Android 局域网主机可正确处理压缩连接
  • 切换手机标签页时,选中下划线可能错位;编辑器工具面板可能妨碍镜头将地图边缘移入视野
  • 单位会先完成正在发射的连射,再切换目标或执行排队中的移动;失去目标后,剩余火箭弹不再误伤友军
  • 模组建造交接可能留下不可见的建筑占地,阻挡通行
  • 单位被摧毁或移除后,音效可能继续播放

v0.8.10

新增

  • 多人对战中的 寻找对手 可加入官方服务器的休闲 1v1 匹配队列。等待时仍可浏览菜单;双方接受后,游戏会安排服务器、地图与规则
  • 地雷,由工程车或工程船铺设:建造完成后进入待发状态,敌方地面载具接近时引爆。爆炸对轻型载具效果更强,不会伤害友军
  • 水雷,由工程船在浅水或深水中铺设:隐蔽的装药由敌方舰船、潜航中的潜艇或正在游泳的两栖载具触发,友方船只可安全通过
  • 场景编辑器可导入铁锈战争的 .tmx 地图,转换地形、资源和支持的初始部队,并列出转换说明供游玩前检查;自定义美术与任务脚本会被省略
  • 征服模式中不为自己分配阵营,即可观看 AI 对战,并查看整张地图
  • 按 Ctrl/Cmd + F5–F8 保存四个镜头位置与缩放级别,再按 F5–F8 返回对应镜头。快速保存改为 Shift + F5,快速读取仍为 F9
  • 新增 最高 画质预设,以 2× 渲染精度开启全部效果;高 画质保留相同效果,渲染精度为 1.5×

改进

  • 触屏操作将选择栏放在侧边,指令集中在底部附近。快捷按钮可选择工程单位与生产建筑,长按查看更多选项;编队可查看成员。直接控制使用双摇杆:左侧驾驶,右侧瞄准与开火
  • 菜单、地图预览与战场界面统一了更清晰的文字和配色,并调整手机布局与进入对局的过渡动画
  • 更新空军基地、船坞、潜艇与大型飞机的美术和动画
  • 每座已建成的总部提供每秒 0.5 金属的基础收入。征服模式中,失去最后一座已建成总部后,敌方可看到你剩余部队的位置标记,直到你重新建成总部
  • 防空导弹的飞行距离、转向速度与导引头追踪范围受到限制,飞机可以规避。猎隼导弹伤害为 100,防空导弹阵地的导弹伤害为 170
  • 火龙喷火坦克与防空炮塔各需 400 金属,将防空炮塔升级为防空导弹阵地需 600 金属。大黄蜂的数量上限提高到十架
  • 加特林炮塔的升级费用降至 200 金属,射程提高到 6.5 格。堡垒重炮的升级费用降至 340 金属,建成后的生命值提高到 1500
  • 场景编辑器新增填充矩形与圆形工具,并改善触屏平移与缩放操作
  • 新档案会按设备选择合适的初始画质。已有画质选择会保留,对局中不会自动改变设置
  • 舰船被摧毁后采用新的沉没动画

修复

  • 社区地图提交可能在进入审核前失败
  • 低地形细节下可能缺少海岸渐变与浪花;缩小视野时可能反复重绘可见地形,造成卡顿

v0.8.9

新增

  • 自 10 月 2 日起,iOS 和 Android 版收集游玩统计,用于改进游戏并了解玩家是否回来。设置 → 关于 → 将统计关联到本设备 控制是否使用持久的随机 ID;关闭后,各次启动的计数不再关联。不含名字或聊天内容,详见隐私政策
  • 航空母舰,由深水船坞建造,为飞机与直升机提供移动飞行甲板。飞机登舰补充弹药后自动起飞,继续原有指令;手动登舰的预备机群会留在舰上,直到你下达卸载指令
  • 核弹头瞄准界面新增光学瞄准镜与热成像视图,显示坐标、方位和距离。瞄准时按 Tab 切换传感器
  • 单人对局设置与多人大厅的“对局设置”中,每座总部的生产席位可设为 1 至 10,默认仍为三席
  • 商店新增诺曼底与滇缅公路套装,带来车辆、飞机和建筑的新外观,以及采矿场的动态“磕头机”抽油机外观
  • 从主界面或小屏幕的菜单中打开“最新更新”,即可在游戏内阅读更新日志
  • 场景编辑器可直接提交地图到社区审核,无需 GitHub 账号。你的指挥官名称会作为作者署名,通过审核的地图会出现在社区地图中
  • 在个人档案中分享战绩:将指挥官名称、部队与生涯亮点生成海报,可保存为 PNG,也可在设备支持时直接分享

改进

  • 武装飞机携带有限弹药,耗尽后自动返回机场或有空位的航母补给,补充完毕后继续原有指令
  • 直升机低空飞行,机枪、轻型机炮以及野牛和猛犸的车顶机枪都能打到它们。眼镜蛇改由高级空军基地生产,防空履带车可以攻击地面目标,防空导弹阵地与猎鹰的导弹对飞机伤害提高
  • 突破模式中,攻方开局即可使用战争基金和现成的生产线,守方每个检查点都有已运转的基地。夺取检查点增加四分钟,生产线前移时保留升级、队列与生产进度。攻守双方各有首次对局指引
  • 重做主界面与对局设置界面。地图预览使用战场地图的符号显示初始单位与建筑,多人大厅中的出生位置也更清楚
  • 战役部队使用各自的迷彩与装备,卡拉什基地配有沙漠仓库与抽油机。你选择的外观仍会应用于自己的单位
  • 个人档案展示装备所选外观的总部与战绩最好的单位,功勋与生涯统计也更加清晰
  • 征服、突破模式以及多人房主现在可按 空格 开始对局

修复

  • 多人对局在应用己方单位外观时可能无法进入
  • 读取已结束的对局或重新连接可能重复发放功勋。奖励现在需要战斗贡献,并有单局上限;自定义地图与模组对局不发放功勋
  • 飞机可能在离目标过近的位置盘旋,无法完成攻击航线
  • 手机菜单可能与底部系统安全区重叠

v0.8.8

改进

  • 第 2 至第 9 关按战役成型之后游戏新增的内容重做:真实的城镇、泥滩、海上矿区、沙袋,以及蝎子、鳄鱼、大力神和各项技能
  • 重做战役界面,加入任务简报与卡片式任务选择
  • 舰船在深水中跑出全速,浅水中会慢一些,寻路也会选择深水航道。潜艇在浅水中无法下潜
  • 虎鲸驱逐舰的主炮射程提高到 7 格,超过了指挥部的火炮
  • Q 键一键两用:轻按在光标处放置一个标记,长按则在屏幕中央展开转盘,共四条分支
  • 读取存档时会说明它需要哪些模组,以及其中哪些你还没有安装

新增

  • 海上矿区,以及开采它们的海上钻井平台:各项数据与采矿场相同,只是立在支柱上,由工程船在开阔水面上建造,或由工程车在封冻的海面上建造。圣巴巴拉海峡、太平洋风暴与威克岛的矿藏大半都在海上
  • 圣巴巴拉海峡:南加利福尼亚湾,六个席位,取代盐骨礁
  • 编队,在命令卡上或按 Z:最多八个同类单位在移动中保持相对位置,阵形随行进方向转向,并以最慢单位的速度前进。单独给某个单位下达移动命令即可使其离队
  • 个人档案,位于主界面顶栏:你的生涯,包括勋章与各项记录
  • 军械库中的兵器图鉴,与各兵种的外观并列:列出下一局会用到的每个单位与建筑,包括模组的,附有各项数据与你自己的战绩
  • 每局对战都会为每种单位留下记录:建造与损失了多少、各自摧毁了什么,以及你的矿场挖出多少金属
  • 模组可为单位添加护盾、回复、召唤单位、激光与舰载机等能力

修复

  • 任务开局的电力不足,导致部队行进缓慢、火炮装填迟缓
  • 部分任务把敌方火炮放在只有雷达或空中单位才能看见的高地上,一支部队会在完全看不见对手的情况下损失坦克
  • 任务中科技树是关闭的,这让除了越野车的冲刺之外的所有技能都无法使用

v0.8.7

改进

  • 舰队能打飞机了:舰炮改为高平两用,君王战列舰配备防空副炮,炮艇的机炮也能对空,反坦克导弹对舰船只能打穿而不能击沉
  • 舰船的防空武器有了自己的目标,主炮在忙于别处时,神盾的导弹发射单元与战列舰的副炮照样对空开火
  • 舰船会靠近到那件真正能打到目标的武器的射程上,鱼雷也不再往陆地上发射
  • 除老兵之外的每个对手都和你一样受战争迷雾限制,会派出侦察无人机与侦察车来找你
  • 电脑的核弹瞄准地面而不是某座建筑,也不再把自己的单位留在爆心里
  • 胜利与失败各有自己的音乐
  • 新增阴影与湿地反射效果,可在“设置 ▸ 画面”中调整
  • 使用鼠标与键盘时,屏幕底部多了一条提示,说明此刻各个按键能做什么
  • 威克岛按环礁的照片重绘

新增

  • 第一关现在会教你打这个游戏,在目标下方一步一步地教
  • 幽魂隐形轰炸机可以携带核航弹:投放在目标点后在地面静置十秒才起爆,任何能攻击地面的单位都可以先把它摧毁
  • 海妖巡航导弹潜艇取代梭鱼成为第二个发射平台。它在己方造船厂旁浮出水面装填弹头,之后在任何地方都能发射
  • 所有潜艇都能按 T 上浮:浮在水面时更快、看得更远,但也一览无遗。海鳗为了装卸还会自行上浮

修复

  • 电脑会用自己的建筑把自己的部队围死
  • 停在地面上的运输机会让上方的飞机绕道