隐私政策
最后更新
《钢铁浪潮》对你了解多少:Steam 版不发送游戏统计;本网站统计页面访问;浏览器、iOS 和 Android 版统计少数游玩计数,仅在你保持开启时才关联到一个随机 ID;多人服务器接收运行对局所需的信息。
《钢铁浪潮》由独立开发者 Rene Wang(下称“我们”)制作。本政策适用于你在任何地方游玩的本游戏(浏览器中的 play.steelti.de、Steam、App Store 或 Google Play),以及玩家自行运行的专用服务器软件和本网站。它是写来给人读的,而不是让人一划而过的,全部内容都在这一页。
留在你设备上的数据
你的设置(语言、音量、界面选项)、存档、上次的征服配置、自定义地图和记住的多人指挥官名字保存在浏览器或应用的本地存储中,不会作为统计数据上传。开启设备关联时,浏览器、iOS 和 Android 版还会保存用于统计的随机 ID、首次运行日期,以及有数量上限的待发送事件。联网后会发送这些事件,接收成功后从队列中移除。没有云存档,也没有可供绑定的账号。
是否删除由你决定:在浏览器中清除本站的站点数据,或卸载应用。Steam 版本把同样的数据保存在游戏自己的用户数据文件夹中。
商店版本
Steam、iOS 和 Android 版将游戏资源打包在应用内,单人模式可离线游玩。iOS 和 Android 应用还会检查游戏更新和最低支持的应用版本,并按下文说明向 PostHog 发送游玩统计。Steam 版不发送游戏统计。所有版本都可以连接你选择的多人服务器,并在浏览器中打开链接。
App Store 的隐私标签和 Google Play 的数据安全部分声明了用于分析的游玩信息和随机设备标识,以及我们的公开多人服务器收到的信息。游戏统计不用于广告,也不用于跨其他公司的应用或网站跟踪你。
Steam。 通过 Steam 游玩时,Steam 客户端可能向游戏提供你的 Steam 昵称,游戏会把它作为多人对战中默认的指挥官名字;而成就(待游戏加入之后)由 Steam 记录在你的账户上。Steam 自身收集什么,受 Valve 的隐私政策约束,而非本政策。
游戏统计与本网站
play.steelti.de 和 steelti.de 由 Vercel 托管。和所有网络服务器一样,它会接收到每个请求自带的技术信息(你的 IP 地址、浏览器类型和所请求的页面),并可能为了运行和保护服务而在日志中短暂保留。我们不会用它们建立用户画像。
本网站使用 Vercel Web Analytics 统计访问量。它不设置 Cookie,不在你的设备上存储任何内容,也不跨站跟踪你。它记录访问的页面、来源页面、你所在的国家或地区,以及浏览器、操作系统和设备类型;区分访客靠的是根据请求生成的一个散列值,它每天重置,从不与姓名关联。
浏览器、iOS 和 Android 版使用 PostHog(托管于欧盟)统计游戏内的少数几件事:打开游戏、开始或分出胜负的对局(模式、地图、席位数和结果)、安装的模组(以其公开 id 计)、加入或架设的服务器(是否为房主、是否使用 TLS)、从编辑器导出的地图、导出的回放、获得的成就、访问商店或军械库以及在那里购买或装备了什么。每项计数带有发生时间、游戏版本、平台、屏幕尺寸和浏览器或 WebView 的 User Agent;启动事件还带有语言,手机应用另带有应用版本。不含姓名、聊天内容、服务器地址或任何你输入的内容。事件经由 Vercel 托管的 play.steelti.de 转发给 PostHog。请求带有 IP 地址,据此推断的国家或地区可能是转发服务器所在地。
为了知道玩家第二天、下一周是否还会回来,游戏会在首次运行时生成一个随机 ID,连同首次运行的日期一起保存在浏览器或应用的存储中,每项计数都带着它。它独立于你的指挥官名字和多人对战标识。你可以在 设置 ▸ 关于 ▸ 将统计关联到本设备 中取消关联:ID、首次运行日期和待发送统计事件会被删除,此后设备上不再保存统计数据。游戏仍会统计同样的少数几件事,但每次启动使用一个仅在游戏打开期间保留的新随机 ID。这些 ID 不会关联不同的启动,也不会为其创建统计用户档案。清除本站或应用数据同样会删除保存的 ID。
统计只在游戏加载完成之后才开始,Steam 版不运行统计。游戏运行并不需要它,拦截器把它拦下也不会有任何影响。
多人对战
《钢铁浪潮》没有匹配系统、没有大厅服务、没有账号。游戏从不自行连接任何多人服务器:服务器由你选择(输入地址、打开邀请链接,或在“浏览”页的列表中选择一个),而大多数服务器由玩家自己在自己的机器或租用的机器上运行。运行服务器的人就是它的运营者,本政策无法替他们发言。“浏览”页上名为“Official”的服务器由我们运营,见下文“公开服务器”。游戏的朋友也可以运营公开房间并请我们列在旁边,它会以其自己的名字列出:那是他们的服务器,运营者是他们,与其他任何服务器一样。
连接时,服务器会收到让你入座一场对局所需的信息:你输入的指挥官名字、你的聊天消息、你的游戏指令、你作为房主上传的存档(如有),以及(和任何互联网连接一样)你的 IP 地址。游戏还会发送一个在你设备上一次性生成的随机标识,这样一台服务器在移出某人后可以将其暂时挡在门外,而不至于把整个家庭或整个移动网络误认为那个人;它不与你本人关联,清除游戏数据即会更换。服务器会发给你一个会话 ID 和一个重连令牌,以便断线后恢复;两者离开那台服务器便毫无意义。你的名字和消息会显示给房间里的其他人。聊天在中转时会屏蔽中文、英文和韩文脏话,除房间自身的消息记录外不作保留;最近二十条会随举报一起发送(见下)。服务器可能把进行中的对局检查点写入磁盘,以免重启后丢失,其日志也可能记录连接情况,包括 IP 地址。
任何玩家都可以在房间的玩家列表或聊天行中向服务器运营者举报另一位玩家:用一个词说明发生了什么,也可以附上一句备注。服务器会把举报连同双方的名字、地址和设备标识以及房间最近二十条聊天记录一起写下,供运营者查看。被举报的玩家不会自动受到任何处理。屏蔽某位玩家只会在你自己的设备上隐藏其聊天,不会发送任何内容。
如果你自己运行服务器,你就是它的运营者:它收到的一切都在你的机器上,由你掌握。
#房间开启内容过滤时,游戏还会在加入前将你提交的名字、在发送前将每条聊天消息发送到 play.steelti.de,进行自动内容检查。该服务通过 Vercel AI Gateway 将提交的文本及其类型(名字或聊天)交给 Jev 模型,不附带聊天历史、游戏指令、服务器地址或设备标识。Vercel 会随请求收到你的 IP 地址。Vercel 和模型提供方按其服务政策及设置处理文本;我们的检查接口不记录或保存文本。这适用于浏览器和应用客户端,包括 Steam 版。自托管服务器可以关闭内容过滤,同时关闭这些 AI 请求。检查不可用时,游戏回退到房间已有的过滤规则。
公开服务器
游戏“浏览”页上名为“Official”的服务器由我们运营。在这些服务器上,我们收到的正是上文所述的内容,处理方式如下:
- 指挥官名字、聊天、游戏指令和地址用于运行对局,房间进入下一局后即不再保留;记录连接(含地址)的服务器日志最多保留十四天。
- 被移出公开房间的玩家(无论是依据房间自身的规则:多次发送会被过滤器屏蔽的言语、就座玩家的投票、在房间等待开局时长时间占座不响应;还是由我们移出)会被按地址和设备标识暂时挡在门外;该记录会自行失效,由我们做出的也不超过一年,其中只有所用名字、地址、标识和原因。
- 举报最多保留九十天,以便看出规律,之后删除。
- 这些服务器上结束的对局可能以房间内的指挥官名字保存为平衡性记录(建造和损失了哪些单位、在何时),仅用于游戏自身的调校。
以上内容不会与任何人共享、出售或用于广告。
儿童
本游戏并非面向儿童,也不会有意收集任何未达到当地数字同意年龄者的个人信息。多人聊天的安全程度取决于你加入的服务器:请优先选择你认识的人运行的服务器。
你的权利
在数据保护法赋予你对个人数据的权利(查阅、更正、删除或反对使用)之处,你可以写信至 hi@steelti.de 行使。浏览器、iOS 和 Android 版的统计计数关联到随机 ID,而非你的姓名。关闭“将统计关联到本设备”或清除本站或应用数据,会让今后的启动不再使用该 ID,但不会删除已发送的事件。如需我们识别这些事件,请在删除 ID 前联系我们。你设备上的数据可按上文所述自行删除;关于某台多人服务器,请联系其运营者。
在法律意义上,我们所做的少量处理(提供站点服务、统计访问量和游玩)基于我们运营和改进《钢铁浪潮》的正当利益。
变更
本政策变更时,新文本会在此发布,并更新顶部的日期。会让游戏收集它今天不收集的东西的重要变更,也会在更新日志中说明。
联系方式
关于隐私或本页任何内容的问题:hi@steelti.de。