维修塔
维修范围内的受损友军,优先最重伤者。维修消耗金属。
建筑支援建筑T1建筑
维修塔自动修复范围内的友军单位和已完工建筑,同时最多三个,优先最重伤者。每修复一点耐久都向塔的主人收费,按目标造价的四分之一折算,所以修满一件的花费是新造的四分之一;金属用尽时维修塔就停工。它耗电不少,电网过载时会随基地一起减速。
多座维修塔可以同时维修同一个单位或建筑,维修速度会相加。电力充足时,两座塔维修同一目标的速度是单塔的两倍,三座则是三倍。每座塔仍然最多同时维修三个目标,且不会维修自己或其他维修来源,包括大力神装甲抢修车。
受到明显损伤的空闲移动单位可以沿安全的短途路线,前往附近维修塔或待命的大力神装甲抢修车接受维修,再返回原位。这种自动保养会保留 200 金属。原地驻守、编队、指挥官调度或明确指令会让单位留在原任务上;固定翼飞机不会自动前来维修。你手动放进维修范围的单位不受这项金属保留规则限制。
用法
在炮塔线后方建一座、在部队集结点建一座:单位撤回补满再返回,不需要工程车。它让防御阵地在波次之间恢复而不是被消磨。让它远离敌方火炮射程;它和其他建筑一样,得靠工程车来修。
维修塔也可以跟着进攻走:工程车可以在己方总部建造范围内,或关闭范围限制时,在军队后方立起维修塔,是守住新占地盘的好办法。但这块地盘不是白来的:营地承受的每一发打击都是从你国库里扣的金属,而正在施工或维修的工程车是敌方火力最先瞄准的目标,所以营地要付得起钱,工程车也要有人掩护。
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