地形
什么阻挡、什么减速、什么加速地面载具;舰船和建筑能去哪里;悬崖为其上方的地面带来什么。
地图是格子网格,每一格有一种地形类型。地形决定谁能进入这一格、地面载具穿越它的速度、建筑能否建在上面,以及哪些攻击能穿过它。
| 地形 | 地面载具 | 舰船 | 建筑 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 草地、沙地 | ✓ | — | ✓ | 基准地形。 |
| 公路 | ✓ 1.3 倍速 | — | ✓ | 车道奖励前期控图,城市里的基地就建在广场和街道上。跨过水面的道路是桥;没连到对岸的是一座断桥,或是码头栈桥。 |
| 桥梁 | ✓ 1.3 倍速 | ✓ 取决于水深 | ✗ | 可通航水道上的钢桁架桥。载具从桥上通过,舰船从桥下通过。所有陆上单位(包括两栖载具)都从连接陆地的桥头上下桥面;两栖载具也能从桥下游过。桥梁是独立叠加层,桥下地形保留绘制的水深,也决定潜艇是否需要浮航。在地图编辑器中涂上「桥梁」即可同时保留陆路与水路;涂成「公路」的跨水道路仍会阻挡舰船。 |
| 雪地 | ✓ 0.82 倍 | — | ✓ | 轻微减速。 |
| 冰面 | ✓ 0.75 倍 | ✗ | 矿脉上的海上平台 | 海冰、封冻的湖面、冰川:对履带和轮子来说是跨过水面的路,对一切舰船则是一堵墙。普通建筑不能放在冰面上,但海上平台可以开采冰上的矿脉。脚下冰雪够多的地图,天气会下雪。 |
| 废墟 | ✓ 0.72 倍 | — | ✗ | 坍塌的城区地面:城镇街区倒塌后留下的一片瓦砾。 |
| 泥地 | ✓ 0.68 倍 | — | ✗ | 惩罚重装纵队。 |
| 沼泽 | ✓ 0.48 倍 | — | ✗ | 举步维艰。 |
| 浅滩 | ✓ 0.5 倍 | ✗ | 矿脉上的海上平台 | 一掌深的水:渡口、沙洲、潮滩。载具以半速涉水而过,身后拖出水花;舰船会在上面搁浅,所以对海军来说它就是陆地。两栖载具以游水速度通过。炮弹落进去只溅起水柱,不留弹坑。 |
| 森林 | ✗ | — | ✗ | 阻挡载具;飞行器可飞越。 |
| 城镇 | ✗ | — | ✗ | 城镇的街区:房屋、联排住宅和公寓楼连成一片,连同它们的花园和院子。载具只能沿道路穿城而过;飞行器可飞越。火炮、火箭、炸弹和核弹会摧毁其中的建筑,先是烧焦,再塌成瓦砾;坦克炮不会。成为废墟的街区照样阻挡载具。 |
| 山地 | ✗ | — | ✗ | 山脉与山体,以及封住地图边缘的群山:只有飞行器能越过。 |
| 悬崖 | ✗ | — | ✗ | 一到两行高的岩壁,环绕着高原。崖面后方是高地(见下文),从崖环的缺口进入。 |
| 装饰物 | ✗ | ✗ | ✗ | 手绘地图上的电线杆与水塔,沙漠里的椰枣树、帐篷、机堡与碉堡,以及外海上正在沉没的货轮:与山地一样阻挡通行的景物,陆上水上皆然。墙很薄:强制攻击(攻击状态下 Shift 点击)或任何溅射都能将其击毁、腾出地面(沉船则被大海吞没),但没有单位会主动向它开火。 |
| 浅水 | ✗ | ✓ 0.85 倍 | 海岸上的造船厂;矿脉上的海上钻井平台 | 每道海岸外的一圈水域,以及河流与湖泊。舰船在上面只有 0.85 倍速;潜艇在浅水里无法下潜,只能浮在水面上航行,像普通舰船一样被看见、被攻击,直到驶入深水。 |
| 深水 | ✗ | ✓ | 海岸上的造船厂;矿脉上的海上钻井平台 | 开阔的大海:全速航行,也是潜艇唯一能藏身的水域。少数海岸直接落入深水,除了拍岸的一格浪区外没有浅水,海鳗渗透潜艇 可以潜航到那里送小队上岸。 |
| 熔岩 | ✗ | ✗ | ✗ | 除飞行器外一切不可通行。 |
飞行器完全无视地形。潜艇遵循舰船规则,并且无法在浅水中下潜。陆上矿脉使用采矿场,水中或冰面上的矿脉使用海上钻井平台。地雷、水雷和矿脉建筑不受总部建造范围限制;启用该规则时,普通建筑仍需在范围内。
森林、山地和城镇地形会阻挡地面与水面单位之间的直射火力。单位绕过中间的遮挡寻找射击位置;固定炮塔会选择没有遮挡的目标。曲射炮弹、飞行器的攻击和垂直发射的巡航导弹可以越过遮挡。建筑倒塌后的城镇格仍会阻挡直射火力;「废墟」地形则不会。
山地和城镇格会阻挡地面视野。森林、悬崖和高低差都不会遮挡视线。正常圆形视野范围内的所有山地和城镇格始终可见,包括位于其他遮挡物后方的格子。它们后方的其他地面则需要另一侧的友军、飞行器或供电正常的雷达提供视野。建筑倒塌后的城镇格仍会阻挡视野,「废墟」地形则不会。盟友共享视野。
高地
每一段崖面都有低的一侧和高的一侧,一圈崖面之后的地面就是高原:比崖前的地面高一级。以更高崖壁环绕的台地比高原再高一级,而托着高原的阶地又比海岸高两级。高度影响伤害,对建筑、舰船和载具都成立:
- 向上射击伤害减少 25%。 从低于落点的地面射出的炮弹只带四分之三的伤害,溅射范围内的一切都同样减免。向下射击没有额外加成。
飞行器看得见整个视野圈,射向或射自飞行器的炮弹都不算向上射击。供电正常的雷达站与夜枭雷达车也能越过山地和城镇街区提供视野。站在高地上的单位,在选择面板的名字旁会戴一个小山峰标记;小地图上高原比周围地面浅一色。
如何利用
- 咽喉要道。 山脊链和森林墙把开阔地图变成几条通道。通道里的两座加农炮塔顶得上开阔地上的六座。
- 城镇是一座巷道迷宫。 街区对履带车辆来说就是墙,纵队只能沿街穿过,每个路口都是交叉火力。飞行器和炮兵可以越过它。
- 公路是双刃剑。 它加速你的援军,也加速敌人的突袭。公路上的侦察车在坦克纵队集结完毕之前就能横穿地图。
- 慢速地面是杀戮区。 在火炮覆盖下涉过沼泽的军队,抵达目标前要承受两倍的炮弹。
- 浅滩既是渡口也是水坝。 坦克在这里以半速、毫无遮挡地渡河;炮艇却过不去,只能止步于它下游。浅滩和冰面是海战地图上陆地相连的地方,争夺它就是同时争夺陆与海。
- 从空中和海上包抄。 鹈鹕运输直升机或登陆艇无视坦克必须绕行的每一道墙。
- 舰队留在深水里。 舰船在浅水陆架上航速变慢,潜艇在那里必须浮起,所以舰队在岛屿之间的深水航道里交战,而港口是潜艇最暴露的地方。舰船寻路时,如果深水航道更快,就会走深水。
- 守住崖沿,夺取缺口。 高原上的炮塔和雷霆榴弹炮覆盖坡道,并减少来自低处的射击伤害。地面部队从崖环缺口进攻,飞行器则可以直接越过崖壁。
最后编辑