科技树与技能
战争实验室、三种学说、后勤,以及它们解锁的一键技能。
战争实验室负责研究科技树。它可以先研究后勤,也可以先选择学说,一个阵营整局只能选一种学说:另外两种随即关闭。这个选择就是阵营的身份。同一张地图上的两名玩家可以拥有不同的单位、不同的技能和不同的加成;组队时,盟友可以各选一种学说,就像他们已经在陆军、空军和海军之间分工一样。
战争实验室
由工程车建造,每个阵营限一座,只能建在己方总部控制的范围内。它从一个短队列里一次研究一个节点,边研究边付费,就像工厂的生产队列:电力不足时会变慢,被电磁脉冲击中时会停下。隔着整个基地也能看出实验室是否在工作:有节点在研究时,它的天窗和窗户会发出光亮,队列空了就暗下来。已经研究完成的成果永久保留:失去实验室只会停止新的研究,并丢掉正在进行的那个节点的进度,仅此而已。
三种学说
| 闪电 | 重锤 | 铁砧 | |
|---|---|---|---|
| 选择本身 | 所有单位移动速度提高 8% | 高爆弹与火箭弹伤害提高 10% | 你的建筑受到的伤害降低 15% |
| 技能 | 烟幕:野狼、蝰蛇、鳄鱼 | 燃烧弹挂载:秃鹫、幽魂 | 主动防护+反应装甲:野牛、猛犸 |
| 单位 | 黄蜂自杀式无人机 | 蝎子弹道导弹发射车 | 大力神装甲抢修车 |
| 技能(需要雷达站) | 加力:猎隼、霹雳、信天翁 | 急速弹幕:雷霆、暴风雨、君王 | 损管:神盾、航空母舰 |
选定学说之后,它的三个节点可以按任意顺序研究;最后一项技能需要一座雷达站,与三级科技相同。
- 闪电讲的是速度:出现在对方意想不到的地方。黄蜂是一架由你亲手派向敌方装甲的自杀式无人机,烟幕让纵队在两格以外无法被看见,加力让战斗机迅速投入战斗或脱离战斗。
- 重锤讲的是火力:攻坚。蝎子把两枚弹道导弹打到远超自身视野的地方,燃烧弹让一轮轰炸之后地面持续燃烧,急速弹幕让炮兵在八秒内射速翻倍。
- 铁砧讲的是韧性:坚守。开启主动防护的野牛能击落射向它的导弹,并扛住炮弹,大力神在野外为纵队抢修,损管分队把战舰的船体重新拼好。
后勤
三项经济升级,任何学说都能研究,顺序不限:深层钻探(采矿场金属产量提高 15%)、电网调校(发电厂输出提高 20%)和野战工程(工程车建造与维修速度提高 30%)。
核计划
科技树的最后一个节点不属于任何学说:任何阵营研究完自己学说的三个节点后(或者这三个节点已排在它前面的队列里,所以一个学说的完整路线,即选择、三个节点和核弹,正好放得进五格队列)都可以研究它。它花费 1,000 金属和一分钟,解锁核弹发射井和核弹头,发射井、海妖的核弹头,以及幽魂的核航弹都由它解锁。电磁脉冲弹头不受它限制。把本学说的某个节点从队列中撤下,排在后面的核计划也会一起撤下。
关闭科技树时,发射井只需要雷达站和反应堆。这是战役的规则,也是突破模式的默认设置。
技能
一个单位最多只有一个技能,而且并非每个单位都有。使用技能只需点一下,或按技能键(T):选中的单位里,凡是技能已就绪的都会使用它,不需要瞄准,也不需要按住。每个技能持续几秒,然后进入冷却。侦察车的冲刺从第一分钟起就有;其余大多数要等科技树上的某个节点。
| 技能 | 效果 | 持续 / 冷却 |
|---|---|---|
| 冲刺 | 速度提高 60%(侦察车) | 4 秒 / 20 秒 |
| 加力 | 速度提高 80%,转弯半径也随之变大 | 5 秒 / 30 秒 |
| 烟幕 | 在单位周围释放烟幕;烟幕中的地面目标在 2 格之外无法被看见 | 8 秒 / 40 秒 |
| 燃烧弹挂载 | 下一轮投弹会点燃落点的地面 | 最长待发 30 秒 / 45 秒 |
| 急速弹幕 | 装填速度翻倍 | 8 秒 / 45 秒 |
| 主动防护+反应装甲 | 击落射向车体的前 3 枚导弹或火箭弹,炮弹伤害降低 40%;可继续机动 | 10 秒 / 40 秒 |
| 损管 | 修复 30% 的船体,费用与维修相同 | 10 秒 / 60 秒 |
| 紧急抢修 | 大力神的维修光环效果提高到三倍 | 6 秒 / 30 秒 |
你的单位受到威胁或损伤时,可以自行使用防御技能。进攻技能仍由你手动使用,交给指挥官调度的单位则会自行使用。电脑自己的军队会使用这两类技能。
对局设置
科技树在征服模式中默认开启,在突破模式中默认关闭,多人对战中的这两种模式也遵循相同默认值。开局前可在本地设置或大厅里切换。战役不使用科技树,单位由任务设定。
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