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克制体系

装甲类型、伤害倍率,以及哪种单位应对哪种威胁。

钢铁浪潮中的每件武器都属于一种武器类型,每个目标都有一种装甲类型。装甲倍率矩阵给出这两者相遇时的伤害倍率。武器自身的特殊倍率、军衔、研究与技能都会影响结果。地面也会计入:向崖上射击伤害减少 25%。山地和城镇格会阻挡地面视野,悬崖和高低差不会遮挡视线(见地形)。

这张矩阵是双向的。为重甲设计的武器打软目标是浪费:蝰蛇的聚能反坦克导弹对猛犸有 ×1.8,对侦察车却只有 ×0.4;野牛的坦克炮打任何轻甲都只有 ×0.6。轻武器则正好相反:机枪对侦察车 ×1.5,对坦克只能刮漆 ×0.4。带错武器类型,就要用金属来付学费。

装甲类型

类型拥有者
轻甲工程车、侦察车、榴弹炮、黄蜂与地雷
中甲轻型坦克、防空炮车、防空导弹车、反坦克车、火箭炮
重甲主战坦克、重型坦克与火蜥蜴
建筑大多数建筑;地雷与水雷分别使用轻甲和舰船装甲
舰船水面舰艇
潜艇潜航舰艇(梭鱼、海妖、海鳗),只有声呐能发现
飞行器大多数飞行器;黄蜂使用轻甲

装甲倍率矩阵

少数武器会覆盖个别格子(固定炮塔打建筑比坦克更软,幽灵炮艇的机炮牺牲部分对轻甲的伤害,换取更强的穿甲能力);页面底部的逐单位表格显示的是覆盖后的结果。

武器类型轻甲中甲重甲建筑舰船潜艇飞行器装备者
机枪×1.50×0.80×0.40×0.35×0.50—×0.70侦察车, 野牛主战坦克, 猛犸重型坦克, 总部, 二级总部, 机枪塔, 加特林炮塔
机炮×1.50×1×0.50×0.50×0.70—×0.35野狼轻型坦克, 鳄鱼两栖战车, 炮艇, 幽灵炮艇机
坦克炮×0.60×1.30×1×0.80×0.90——野牛主战坦克, 猛犸重型坦克, 加农炮塔, 要塞重炮
反坦克导弹×0.40×1.10×1.80×0.70×0.75——蝰蛇反坦克车, 黄蜂自杀式无人机, 眼镜蛇武装直升机
高爆弹×1.20×1×0.75×1.60×1——雷霆榴弹炮, 暴风雨火箭炮, 火蜥蜴温压炮车, 火龙喷火坦克, 蝎子弹道导弹发射车, 君王战列舰, 海妖巡航导弹潜艇, 秃鹫轰炸机, 幽魂隐形轰炸机, 地雷, 水雷
火箭巢×1.40×1.40×0.90×0.70×0.90——霹雳攻击机
舰炮×1×1×0.75×0.75×1—×0.60神盾护卫舰, 虎鲸驱逐舰, 航空母舰
反舰导弹————×1.60——导弹艇, 信天翁反舰攻击机
鱼雷————×1.30×1.20—神盾护卫舰, 虎鲸驱逐舰, 梭鱼潜艇, 鸬鹚反潜直升机
防空武器——————×1防空炮车, 猎鹰防空导弹车, 神盾护卫舰, 君王战列舰, 航空母舰, 猎隼战斗机, 防空炮塔, 防空导弹阵地

谁应对什么

威胁应对方式
轻型载具机枪与机炮:侦察车、野狼轻型坦克、机枪塔、炮艇
中重型装甲加农炮(野牛主战坦克、加农炮塔)与制导导弹(蝰蛇反坦克车、眼镜蛇武装直升机)
工事与密集部队溅射:雷霆榴弹炮、暴风雨火箭炮、秃鹫轰炸机、君王战列舰
飞行器专职防空:防空炮车(对地也是一门轻炮)、猎鹰防空导弹车、防空炮塔及其升级防空导弹阵地、猎隼战斗机、神盾护卫舰;海上还有君王战列舰的防空副炮,以及炮艇的机炮(×0.25)
直升机与黄蜂以上全部,再加上轻武器,因为它们飞得低:侦察车、野狼轻型坦克和鳄鱼两栖战车的机枪与机炮(机炮只有 ×0.35),以及野牛主战坦克和猛犸重型坦克的车顶机枪,射程 4.5 格;这些都打不到喷气机和轰炸机
水面舰艇反舰导弹(导弹艇、信天翁反舰攻击机)与鱼雷;反坦克导弹对舰体只有 ×0.75
潜艇只有声呐平台:神盾护卫舰、鸬鹚反潜直升机与其他潜艇
飞行中的火箭弹与制导导弹点防御:基地里的导弹拦截塔,队伍里的壁垒机动拦截车,炮弹除外
隐形飞行器部署在被保护目标 4 格内的防空(防空炮车、加特林炮塔)、其上空的猎隼战斗机,以及雷达站的 8 格探测范围

有两条规则比任何倍率都重要:

  • 目标限制是绝对的。 无法瞄准某个领域的武器对其完全没有伤害。野牛的主炮打不到直升机(只有车顶机枪打得到),猎隼打不到坦克,潜航的潜艇需要声呐才能发现,舰船或鸬鹚反潜直升机都可提供声呐。
  • 倍率与造价叠加。 蝰蛇的导弹对重甲有 ×1.8 倍率,所以几辆蝰蛇能以极高的性价比换掉一辆造价三倍的猛犸,而同样这几辆蝰蛇会把金属输给它们几乎打不动的侦察车。

完整矩阵

每个武装单位对每种装甲类型的最高倍率。绿色是硬克制(×1.3 及以上),红色是不利匹配(×0.55 及以下),短横线表示该武器完全无法瞄准这一类型。

武器轻甲中甲重甲建筑舰船潜艇飞行器
侦察车
×1.50×0.80×0.40×0.35———
野狼轻型坦克
×1.50×1×0.50×0.50×0.70——
野牛主战坦克
×0.60×1.30×1×0.80×0.90—×0.70
猛犸重型坦克
×0.60×1.30×1.10×1×0.90—×0.70
蝰蛇反坦克车
×0.40×1.10×1.80×0.70×0.75——
防空炮车
×0.90×0.60×0.25×0.30×0.40—×1
猎鹰防空导弹车
——————×1
雷霆榴弹炮
×1.20×1×0.75×1.60×1——
暴风雨火箭炮
×1.20×1×0.75×1.60×1——
火蜥蜴温压炮车
×1.20×1×0.60×1.60×1——
火龙喷火坦克
×1.50×1.10×0.45×1.30×0.50——
鳄鱼两栖战车
×1.50×1×0.50×0.50×0.70——
黄蜂自杀式无人机
×0.40×1.10×1.80×0.70×0.75——
蝎子弹道导弹发射车
×1.20×1×0.75×1.60×1——
炮艇
×1.50×1×0.50×0.50×0.80—×0.25
导弹艇
————×1.60——
神盾护卫舰
×1×1×0.75×0.75×1×1.90×1
虎鲸驱逐舰
×1×1.10×0.80×0.80×1×1.90×0.60
梭鱼潜艇
————×1.30×1.20—
君王战列舰
×1.20×1×1×1.60×1.20—×1
航空母舰
×1×1×0.75×0.75×1—×1
海妖巡航导弹潜艇
×1.20×1×0.75×1.60———
猎隼战斗机
——————×1
眼镜蛇武装直升机
×0.60×1.10×1.80×0.80×0.75——
霹雳攻击机
×1.40×1.40×0.90×0.70×0.90——
信天翁反舰攻击机
————×1.70——
秃鹫轰炸机
×1.20×1.20×1×1.60×1.10——
幽灵炮艇机
×1.20×1.20×0.80×0.80×0.70——
幽魂隐形轰炸机
×1×0.90×0.60×1.60×1——
鸬鹚反潜直升机
————×0.90×1.80—
总部
×1.50×0.90×0.50×0.30×0.70—×0.80
二级总部
×1.50×0.90×0.50×0.30×0.70—×0.80
机枪塔
×1.50×0.80×0.40×0.30×0.60—×0.70
加特林炮塔
×1.50×0.90×0.50×0.30×0.70—×0.80
加农炮塔
×0.60×1.30×1.10×0.60×1——
要塞重炮
×0.60×1.30×1.20×0.60×1.10——
防空炮塔
——————×1
防空导弹阵地
——————×1
地雷
×1.20×1×0.25×0.10———
水雷
————×1×1—

军衔

战斗单位每从敌人身上打掉一点生命值就获得一点经验,并据此晋升两次:造成相当于自身生命值三倍的伤害成为老兵,八倍成为精英。每一级军衔是 +10% 伤害与生命值和 +5% 移速;生命条旁的军衔标记显示当前等级。建筑永不晋升,门槛随单位自身缩放,所以侦察车和猛犸的晋升速度相对而言是一样的。

越级击杀有额外奖励:击杀军衔高于自己的单位,每差一级,额外获得其生命值一半的经验,叠加在造成击杀的伤害之上。一辆新兵野狼打出击毁精英野牛的最后一炮,可拿到两级差距的奖励,约 740 经验,一发就拿到自己第一次晋升的大半。精英没有额外奖励,因为没有谁比它军衔更高。这是对老兵大军的天然克制:落后的一方从领先的一方身上升级最快。

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