克制体系
装甲类型、伤害倍率,以及哪种单位应对哪种威胁。
钢铁浪潮中的每件武器都属于一种武器类型,每个目标都有一种装甲类型。装甲倍率矩阵给出这两者相遇时的伤害倍率。武器自身的特殊倍率、军衔、研究与技能都会影响结果。地面也会计入:向崖上射击伤害减少 25%。山地和城镇格会阻挡地面视野,悬崖和高低差不会遮挡视线(见地形)。
这张矩阵是双向的。为重甲设计的武器打软目标是浪费:蝰蛇的聚能反坦克导弹对猛犸有 ×1.8,对侦察车却只有 ×0.4;野牛的坦克炮打任何轻甲都只有 ×0.6。轻武器则正好相反:机枪对侦察车 ×1.5,对坦克只能刮漆 ×0.4。带错武器类型,就要用金属来付学费。
装甲类型
| 类型 | 拥有者 |
|---|---|
| 轻甲 | 工程车、侦察车、榴弹炮、黄蜂与地雷 |
| 中甲 | 轻型坦克、防空炮车、防空导弹车、反坦克车、火箭炮 |
| 重甲 | 主战坦克、重型坦克与火蜥蜴 |
| 建筑 | 大多数建筑;地雷与水雷分别使用轻甲和舰船装甲 |
| 舰船 | 水面舰艇 |
| 潜艇 | 潜航舰艇(梭鱼、海妖、海鳗),只有声呐能发现 |
| 飞行器 | 大多数飞行器;黄蜂使用轻甲 |
装甲倍率矩阵
少数武器会覆盖个别格子(固定炮塔打建筑比坦克更软,幽灵炮艇的机炮牺牲部分对轻甲的伤害,换取更强的穿甲能力);页面底部的逐单位表格显示的是覆盖后的结果。
| 武器类型 | 轻甲 | 中甲 | 重甲 | 建筑 | 舰船 | 潜艇 | 飞行器 | 装备者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 机枪 | ×1.50 | ×0.80 | ×0.40 | ×0.35 | ×0.50 | — | ×0.70 | 侦察车, 野牛主战坦克, 猛犸重型坦克, 总部, 二级总部, 机枪塔, 加特林炮塔 |
| 机炮 | ×1.50 | ×1 | ×0.50 | ×0.50 | ×0.70 | — | ×0.35 | 野狼轻型坦克, 鳄鱼两栖战车, 炮艇, 幽灵炮艇机 |
| 坦克炮 | ×0.60 | ×1.30 | ×1 | ×0.80 | ×0.90 | — | — | 野牛主战坦克, 猛犸重型坦克, 加农炮塔, 要塞重炮 |
| 反坦克导弹 | ×0.40 | ×1.10 | ×1.80 | ×0.70 | ×0.75 | — | — | 蝰蛇反坦克车, 黄蜂自杀式无人机, 眼镜蛇武装直升机 |
| 高爆弹 | ×1.20 | ×1 | ×0.75 | ×1.60 | ×1 | — | — | 雷霆榴弹炮, 暴风雨火箭炮, 火蜥蜴温压炮车, 火龙喷火坦克, 蝎子弹道导弹发射车, 君王战列舰, 海妖巡航导弹潜艇, 秃鹫轰炸机, 幽魂隐形轰炸机, 地雷, 水雷 |
| 火箭巢 | ×1.40 | ×1.40 | ×0.90 | ×0.70 | ×0.90 | — | — | 霹雳攻击机 |
| 舰炮 | ×1 | ×1 | ×0.75 | ×0.75 | ×1 | — | ×0.60 | 神盾护卫舰, 虎鲸驱逐舰, 航空母舰 |
| 反舰导弹 | — | — | — | — | ×1.60 | — | — | 导弹艇, 信天翁反舰攻击机 |
| 鱼雷 | — | — | — | — | ×1.30 | ×1.20 | — | 神盾护卫舰, 虎鲸驱逐舰, 梭鱼潜艇, 鸬鹚反潜直升机 |
| 防空武器 | — | — | — | — | — | — | ×1 | 防空炮车, 猎鹰防空导弹车, 神盾护卫舰, 君王战列舰, 航空母舰, 猎隼战斗机, 防空炮塔, 防空导弹阵地 |
谁应对什么
| 威胁 | 应对方式 |
|---|---|
| 轻型载具 | 机枪与机炮:侦察车、野狼轻型坦克、机枪塔、炮艇 |
| 中重型装甲 | 加农炮(野牛主战坦克、加农炮塔)与制导导弹(蝰蛇反坦克车、眼镜蛇武装直升机) |
| 工事与密集部队 | 溅射:雷霆榴弹炮、暴风雨火箭炮、秃鹫轰炸机、君王战列舰 |
| 飞行器 | 专职防空:防空炮车(对地也是一门轻炮)、猎鹰防空导弹车、防空炮塔及其升级防空导弹阵地、猎隼战斗机、神盾护卫舰;海上还有君王战列舰的防空副炮,以及炮艇的机炮(×0.25) |
| 直升机与黄蜂 | 以上全部,再加上轻武器,因为它们飞得低:侦察车、野狼轻型坦克和鳄鱼两栖战车的机枪与机炮(机炮只有 ×0.35),以及野牛主战坦克和猛犸重型坦克的车顶机枪,射程 4.5 格;这些都打不到喷气机和轰炸机 |
| 水面舰艇 | 反舰导弹(导弹艇、信天翁反舰攻击机)与鱼雷;反坦克导弹对舰体只有 ×0.75 |
| 潜艇 | 只有声呐平台:神盾护卫舰、鸬鹚反潜直升机与其他潜艇 |
| 飞行中的火箭弹与制导导弹 | 点防御:基地里的导弹拦截塔,队伍里的壁垒机动拦截车,炮弹除外 |
| 隐形飞行器 | 部署在被保护目标 4 格内的防空(防空炮车、加特林炮塔)、其上空的猎隼战斗机,以及雷达站的 8 格探测范围 |
有两条规则比任何倍率都重要:
- 目标限制是绝对的。 无法瞄准某个领域的武器对其完全没有伤害。野牛的主炮打不到直升机(只有车顶机枪打得到),猎隼打不到坦克,潜航的潜艇需要声呐才能发现,舰船或鸬鹚反潜直升机都可提供声呐。
- 倍率与造价叠加。 蝰蛇的导弹对重甲有 ×1.8 倍率,所以几辆蝰蛇能以极高的性价比换掉一辆造价三倍的猛犸,而同样这几辆蝰蛇会把金属输给它们几乎打不动的侦察车。
完整矩阵
每个武装单位对每种装甲类型的最高倍率。绿色是硬克制(×1.3 及以上),红色是不利匹配(×0.55 及以下),短横线表示该武器完全无法瞄准这一类型。
| 武器 | 轻甲 | 中甲 | 重甲 | 建筑 | 舰船 | 潜艇 | 飞行器 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ×1.50 | ×0.80 | ×0.40 | ×0.35 | — | — | — | |
| ×1.50 | ×1 | ×0.50 | ×0.50 | ×0.70 | — | — | |
| ×0.60 | ×1.30 | ×1 | ×0.80 | ×0.90 | — | ×0.70 | |
| ×0.60 | ×1.30 | ×1.10 | ×1 | ×0.90 | — | ×0.70 | |
| ×0.40 | ×1.10 | ×1.80 | ×0.70 | ×0.75 | — | — | |
| ×0.90 | ×0.60 | ×0.25 | ×0.30 | ×0.40 | — | ×1 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | |
| ×1.20 | ×1 | ×0.75 | ×1.60 | ×1 | — | — | |
| ×1.20 | ×1 | ×0.75 | ×1.60 | ×1 | — | — | |
| ×1.20 | ×1 | ×0.60 | ×1.60 | ×1 | — | — | |
| ×1.50 | ×1.10 | ×0.45 | ×1.30 | ×0.50 | — | — | |
| ×1.50 | ×1 | ×0.50 | ×0.50 | ×0.70 | — | — | |
| ×0.40 | ×1.10 | ×1.80 | ×0.70 | ×0.75 | — | — | |
| ×1.20 | ×1 | ×0.75 | ×1.60 | ×1 | — | — | |
| ×1.50 | ×1 | ×0.50 | ×0.50 | ×0.80 | — | ×0.25 | |
| — | — | — | — | ×1.60 | — | — | |
| ×1 | ×1 | ×0.75 | ×0.75 | ×1 | ×1.90 | ×1 | |
| ×1 | ×1.10 | ×0.80 | ×0.80 | ×1 | ×1.90 | ×0.60 | |
| — | — | — | — | ×1.30 | ×1.20 | — | |
| ×1.20 | ×1 | ×1 | ×1.60 | ×1.20 | — | ×1 | |
| ×1 | ×1 | ×0.75 | ×0.75 | ×1 | — | ×1 | |
| ×1.20 | ×1 | ×0.75 | ×1.60 | — | — | — | |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | |
| ×0.60 | ×1.10 | ×1.80 | ×0.80 | ×0.75 | — | — | |
| ×1.40 | ×1.40 | ×0.90 | ×0.70 | ×0.90 | — | — | |
| — | — | — | — | ×1.70 | — | — | |
| ×1.20 | ×1.20 | ×1 | ×1.60 | ×1.10 | — | — | |
| ×1.20 | ×1.20 | ×0.80 | ×0.80 | ×0.70 | — | — | |
| ×1 | ×0.90 | ×0.60 | ×1.60 | ×1 | — | — | |
| — | — | — | — | ×0.90 | ×1.80 | — | |
| ×1.50 | ×0.90 | ×0.50 | ×0.30 | ×0.70 | — | ×0.80 | |
| ×1.50 | ×0.90 | ×0.50 | ×0.30 | ×0.70 | — | ×0.80 | |
| ×1.50 | ×0.80 | ×0.40 | ×0.30 | ×0.60 | — | ×0.70 | |
| ×1.50 | ×0.90 | ×0.50 | ×0.30 | ×0.70 | — | ×0.80 | |
| ×0.60 | ×1.30 | ×1.10 | ×0.60 | ×1 | — | — | |
| ×0.60 | ×1.30 | ×1.20 | ×0.60 | ×1.10 | — | — | |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | |
| ×1.20 | ×1 | ×0.25 | ×0.10 | — | — | — | |
| — | — | — | — | ×1 | ×1 | — |
军衔
战斗单位每从敌人身上打掉一点生命值就获得一点经验,并据此晋升两次:造成相当于自身生命值三倍的伤害成为老兵,八倍成为精英。每一级军衔是 +10% 伤害与生命值和 +5% 移速;生命条旁的军衔标记显示当前等级。建筑永不晋升,门槛随单位自身缩放,所以侦察车和猛犸的晋升速度相对而言是一样的。
越级击杀有额外奖励:击杀军衔高于自己的单位,每差一级,额外获得其生命值一半的经验,叠加在造成击杀的伤害之上。一辆新兵野狼打出击毁精英野牛的最后一炮,可拿到两级差距的奖励,约 740 经验,一发就拿到自己第一次晋升的大半。精英没有额外奖励,因为没有谁比它军衔更高。这是对老兵大军的天然克制:落后的一方从领先的一方身上升级最快。
最后编辑