克制体系
装甲类型、伤害倍率,以及哪种单位应对哪种威胁。
钢铁浪潮中的每件武器都带有一张对各装甲类型的伤害倍率表,每个单位恰好拥有一种装甲类型。这两件事就是整个战斗系统:没有隐藏修正,每个单位页面上的数字就是游戏实际使用的数字。
装甲类型
| 类型 | 拥有者 |
|---|---|
| 轻甲 | 工程车、侦察车、榴弹炮 |
| 中甲 | 轻型坦克、防空炮车、防空导弹车、反坦克车、火箭炮 |
| 重甲 | 主战坦克与重型坦克 |
| 建筑 | 所有建筑 |
| 舰船 | 水面舰艇 |
| 潜艇 | 潜航舰艇,只有声呐能发现 |
| 飞行器 | 一切会飞的东西 |
谁应对什么
| 威胁 | 应对方式 |
|---|---|
| 轻型载具 | 机枪与机炮:侦察车、野狼轻型坦克、机枪塔、炮艇 |
| 中重型装甲 | 加农炮(野牛主战坦克、加农炮塔)与制导导弹(蝰蛇反坦克车、眼镜蛇武装直升机) |
| 工事与密集部队 | 溅射:雷霆榴弹炮、风暴火箭炮、秃鹫轰炸机、君王战列舰 |
| 飞行器 | 只有专职防空:防空炮车、猎鹰防空导弹车、防空炮塔、猎隼战斗机、神盾护卫舰 |
| 水面舰艇 | 反舰导弹(导弹艇、信天翁反舰攻击机)与鱼雷 |
| 潜艇 | 只有声呐平台:虎鲸驱逐舰与其他潜艇 |
有两条规则比任何倍率都重要:
- 目标限制是绝对的。 无法瞄准某个领域的武器对其完全没有伤害。野牛打不到直升机,猎隼打不到坦克,只有装备声呐的舰船才能看见潜艇。
- 倍率与造价叠加。 蝰蛇的导弹对重甲有 ×1.8 倍率,所以几辆蝰蛇能以极高的性价比换掉一辆造价三倍的猛犸。
完整矩阵
每个武装单位对每种装甲类型的最高倍率。绿色是硬克制(×1.3 及以上),红色是不利匹配(×0.55 及以下),短横线表示该武器完全无法瞄准这一类型。
| 武器 | 轻甲 | 中甲 | 重甲 | 建筑 | 舰船 | 潜艇 | 飞行器 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ×1.50 | ×0.80 | ×0.40 | ×0.40 | — | — | — | |
| ×1.50 | ×1 | ×0.55 | ×0.50 | ×0.60 | — | — | |
| ×0.80 | ×1.30 | ×1 | ×0.90 | ×0.80 | — | — | |
| ×0.80 | ×1.30 | ×1.10 | ×1 | ×0.90 | — | — | |
| 蝰蛇反坦克车 | ×0.50 | ×1.10 | ×1.80 | ×0.70 | ×0.90 | — | — |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | |
| 雷霆榴弹炮 | ×1.10 | ×1 | ×0.90 | ×1.60 | ×0.90 | — | — |
| 风暴火箭炮 | ×1.20 | ×1 | ×0.80 | ×1.50 | ×0.90 | — | — |
| ×1.50 | ×0.90 | ×0.50 | ×0.50 | ×0.80 | — | — | |
| — | — | — | — | ×1.60 | — | — | |
| ×1 | ×1 | ×0.70 | ×0.70 | ×0.90 | — | ×1 | |
| ×1 | ×1.10 | ×0.80 | ×0.80 | ×1.20 | ×1.50 | — | |
| — | — | — | — | ×1.30 | ×1.10 | — | |
| 君王战列舰 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1.40 | ×1.20 | — | — |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | |
| ×0.70 | ×1.10 | ×1.80 | ×0.80 | ×1 | — | — | |
| ×1.40 | ×1.40 | ×0.90 | ×0.70 | ×0.90 | — | — | |
| 信天翁反舰攻击机 | — | — | — | — | ×1.70 | — | — |
| ×1.20 | ×1.20 | ×1 | ×1.60 | ×1.10 | — | — | |
| ×1.20 | ×1.20 | ×1.10 | ×1 | ×1 | — | — | |
| ×1.50 | ×0.80 | ×0.40 | ×0.30 | ×0.60 | — | ×0.70 | |
| ×1.50 | ×0.90 | ×0.50 | ×0.30 | ×0.70 | — | ×0.80 | |
| ×0.80 | ×1.30 | ×1.10 | ×0.60 | ×1 | — | — | |
| ×0.80 | ×1.30 | ×1.20 | ×0.60 | ×1.10 | — | — | |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | |
| — | — | — | — | — | — | ×1 |