征服、突破与机器人
两种自由模式、十九张精选地图、随机生成器、对局选项,以及三种 AI 性格。
征服是自由对局:每个阵营从一座总部和两辆工程车起步、自由建设,最后站着的一方获胜,在精选或生成地图上对阵最多七个机器人对手或其他玩家,每一项选项都由你决定。突破是前线,见下文;两者在单人菜单里各是一个入口,大厅里模式一行位于地图栏顶部。
选项
| 选项 | 可选值 |
|---|---|
| 模式 | 征服或突破(各有菜单入口;大厅里是地图上方的一行) |
| 对手 | 0 到 7 个 AI 阵营,各自设定难度 |
| 初始金属 | 300、600、1200、2500(仅征服;突破的检查点自带开局金属) |
| 战争迷雾 | 开或关 |
| 天气 | 晴朗、雨天、雪天或随机;见天气与昼夜 |
| 昼夜循环 | 开或关;一个完整昼夜 24 分钟,从黎明开局 |
| 单位上限 | 50、100、150 |
| 地图 | 十九张精选地图、你自己上传的地图,或四种尺寸的随机地图 |
精选地图
| 地图 | 特点 |
|---|---|
| 绿野 | 开阔地形,经典的第一局 |
| 双子湾 | 两片海岸,一座陆桥 |
| 群岛 | 岛屿地形;海军和运输决定胜负 |
| 裂谷 | 狭长山谷与两侧可供包抄的山脊 |
| 燃速公路 | 高速公路奖励前期控图与快速包抄 |
| 黑泽 | 泥地与沼泽拖慢重装纵队,旱路和水道成为生命线 |
| 冻土战线 | 三处隘口横贯冻原,远程火力拥有广阔射界 |
| 破碎城区 | 紧凑街区适合伏击、炮击角度与逐街争夺 |
| 火山王冠 | 四方势力围绕熔岩环与富饶中心展开争夺 |
| 巨舰海峡 | 孤立本土与资源岛迫使双方争夺制海权、实施运输突袭与岸轰 |
| 六冕 | 六处本土环绕中央的争夺焦点 |
| 所罗门群岛 | 向太平洋篇章的那张丛林地图致敬,按其海图布局:河口之下三座岛屿,港口与种植园、村庄、海滩与碉堡山脊,岛间是沼泽浅滩和一座桥。四个席位,没有镜像。征服与突破皆可:进攻方在登陆小岛集结,链条依次是河口对岸、东南丛林、营地 |
| 盐骨海域 | 最重海战的一张:六处沿岸本土与三十座小岛,三分之二的矿脉散在水上 |
| 太平洋风暴 | 一条岛链,向登陆游戏里那张太平洋地图致敬:海峡对岸是山地大陆,机场岛的跑道沿岛脊延伸,正中一簇岛屿围着一座设关的高地和一片潟湖,东面的开阔海上有锚地和礁屿。六个席位,没有镜像。征服与突破皆可:进攻方在锚地集结,每个检查点都是一次登陆 |
| 硫磺岛 | 实验性地图,也是第一张为八方设计的:一座火山岛,两岸各四个席位,中间的脊线上有要塞、两条跑道和一座崖壁高地。征服与突破皆可 |
| 威克岛 | 按海图画出的环礁,向历代玩家都打过的那场登陆致敬:有跑道的威克岛本岛,两条腿上各接着威尔克斯与皮尔岛,各有一条堤道,没有镜像。征服与突破皆可 |
| 海岸公路 | 仅限突破:沙漠海岸上的一条走廊,从登陆场经绿洲与小镇到油田 |
| 三重关 | 仅限突破:一条穿山峡谷,横卧着三座设关的高地,链条依次攻上三关 |
| 靶场 | 同一段海岸上两座对称的训练靶场;双方开局都拿到整支军队 |
靶场
靶场是其中的异类:一座实弹训练场,也是全表唯一一张一开局就把全部家当同时交给双方的地图。厂房与生产线在营区的街道两侧列成两排,飞机沿机场停机坪一字排开,舰队泊在军港岸边,地面部队在车场里整队待发,炮塔立在射击线上,正对靶区。
它沿同一段海岸南北对称,两座营站从建筑到单位到矿脉完全一致,中间是双方共用的靶区:土堤、几十年实弹留下的翻土,以及正中央那座标靶山:四周围起,各自面向自己一侧的营站开了一道口子。山上那两处矿脉,是唯一两侧起手都够不着的。
谁也没有对方没有的东西,所以它打起来就是一场没有铺垫的正面交锋,它也是最快看清一个你从没用过的单位、或者试一次兵种克制的办法。把第二个座位设成“你也操作此阵营”,那边就一动不动任你打量;设成 AI,它就会朝你压过来。
突破
一方进攻,一方防守。两者之间是一条检查点链,每个检查点都是守方的一座总部,从前线开始按顺序夺取;后方的检查点在前一个失守之前是锁定的,不受伤害,也不接受任何指令。攻下最后一个检查点则攻方获胜;倒计时耗尽,或攻方再也没有东西可派,则守方获胜。
双方玩的是不同的游戏:
- **守方建设。**每个检查点有一座总部和四辆工程车,各配 2000 金属用来筑防(这是该模式自己的数额;初始金属选项属于征服,此处不提供),周围的矿脉可以开采,炮塔朝着攻方来的方向。检查点失守,它的矿也跟着丢。
- 攻方作战。集结地上有两座战车工厂、一座空军基地和一座雷达,全部锁定,什么都打不到它们;没有工程车,没有基地,没有电网。开局九十秒哨响时,一笔战争基金到账,此后再无收入:损失的每个单位都是永远没了的金属。每攻下一个检查点,基金补充 4000,倒计时增加六分钟,生产线前移到刚失守的总部旁边。
| 选项 | 可选值 | 默认 |
|---|---|---|
| 检查点 | 2 到 5,上限为地图出生点数减一 | 3 |
| 战争基金 | 6000、10000、15000 | 10000 |
| 倒计时 | 哨响起 8、12 或 18 分钟 | 12 |
突破在六张地图上进行:威克岛、海岸公路、三重关、太平洋风暴和所罗门群岛各自指定了自己的走廊;硫磺岛上第一个出生点是集结地,其余按行驶距离排成链条。太平洋风暴的链条跨海:只要下一个检查点隔着海,进攻方的生产线就会带上一座船坞,部队乘登陆艇渡海。威克岛、硫磺岛、太平洋风暴与所罗门群岛也是征服地图;两张走廊图只属于突破。大厅里席位的队伍就是阵营,进攻方或防守方,两边人数不限;每一方只看到自己那一方的任务目标。AI 两边都能打:攻方 AI 从不建设,直奔前线;守方 AI 从不进攻集结地,而是在前线与攻方来路之间掘壕据守。
随机地图
生成器根据种子生成四种尺寸的新地图。每张生成的地图都会通过与精选地图相同的连通性检查:陆地图上出生点共享同一片陆地,海图保持唯一海洋,每处矿脉都可到达。种子显示在设置界面,好地图可以重玩。
AI 性格
三种难度共用同一个大脑:它们清点自己拥有的一切,给工程车分派任务清单(按距离占矿、留出电力余量、建工厂、敌人在海外时建海军、雷达、朝敌方方向建炮塔),按权重挑选生产以针对它看到过的敌方兵种,侦察、集结防守,并发动随时间增强的进攻波次。难度调整经济倍率、波次节奏、科技时机和单位上限。
| 性格 | 风格 |
|---|---|
| 轻松 | 进攻节奏缓慢的温和对手,不出空军和海军 |
| 标准 | 适合多数玩家的均衡对手 |
| 老兵 | 扩张迅速、针对性极强的凶猛对手 |
AI 遵守和你一样的规则:使用同样的指令、支付同样的价格,且只对它实际发现过的单位作出反应,所以把你的兵种组合藏过它的侦察是一种真正的战术。
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