操作说明
桌面与手机上的每个按键、点击、触屏手势和手柄按键。
钢铁浪潮在桌面上用鼠标键盘操作,在手机和平板上则采用专门设计的触屏方案。游戏内按 ? 打开新手指南,按键列表在 设置 → 按键 中。下表中的按键、鼠标键与手柄键均为默认值:每一项都可在 设置 → 按键 与 设置 → 手柄 中更改,改过的一行会出现重置图标,点一下即可恢复默认。
鼠标与键盘
在 设置 → 按键 中选择键盘预设。所有预设都支持方向键平移视角;默认的 WASD 还可用这四个字母平移。其他预设将熟悉的 RTS 键位适配到钢铁浪潮的指令。
| 预设 | 主要键位 |
|---|---|
| WASD | F 攻击移动,R 停止 / 出售,C 跟随所选单位 |
| 经典 | A 攻击移动,S 停止 / 出售,F 跟随所选单位 |
| 帝国时代 II | R 或 Z 攻击移动,S 停止,N 原地驻守,X 保护,H 返回总部,C 跟随,Ctrl + Z 编队,I 发射 |
| 星际争霸 II | A 攻击移动,M 移动,S 停止,H 原地驻守,D 卸载,Backspace 返回总部,Ctrl + M 战场地图 |
| 红色警戒 2 | A 攻击移动,M 移动,S 停止,G 保护,D 技能,L 出售,H 返回总部,Ctrl + M 战场地图 |
修改任意绑定后,预设会显示为自定义,并标注它基于哪套预设。选择预设会替换已有的自定义键盘绑定。除非另行注明,下方详细表格与按键示例均采用 WASD 默认键位。
| 输入 | 动作 |
|---|---|
| 左键 / 拖动 | 选择 / 框选 |
| 双击 | 选择屏幕内同类型的全部单位 |
| 右键 | 移动、攻击、维修、登上运输单位(视目标而定) |
| F + 左键 / 拖动 | 向一点攻击移动 / 扫荡框出的区域 |
| P + 左键 / 拖动 | 保护友军单位或建筑 / 巡逻并保卫框出的区域 |
| 查看敌人时按 F | 切换该敌人的优先目标标记;所有预设中都优先于攻击移动或视角跟随 |
| F + Shift + 左键 | 强制攻击该点,或己方/友军的单位与建筑。防空单位会对该点上空进行拦阻射击,这是向看不见的机群倾泻火力的办法 |
| 选中发射井时 F + 左键,或右键;选中携弹的海妖时 N + 左键 | 向该点发射核弹头 |
| G + 左键 | 移动,忽略光标下的任何目标 |
| R / X | 停止 / 原地驻守 |
| Z | 编队:所选单位保持队形,以最慢单位的速度行进;再按一次解散 |
| T | 所选单位使用技能;潜艇上浮(跑得更快,但暴露在所有人眼前)或重新下潜 |
| 选中建筑时 R | 出售:第一次按下询问,第二次按下成交 |
| U | 卸下运输单位所载单位;选中建筑时开始升级 |
| Shift | 排队指令、加选单位、连造 5 个 |
| Tab / Shift + Tab | 用工程车或工程船放置建筑时,切换到面板上的下一个 / 上一个建筑,跳过灰色不可用的项。未在放置建筑时,按住 Tab 查看玩家列表 |
| Q(轻按) | 在光标处为己方留下一个标记。标记会看它落在什么上:敌人是攻击此处,己方的任何东西是防守此处,空地是注意此处。落在单位上的标记会跟着它走。标记会在 120 秒游戏时间后自动消失 |
| Q(按住) | 快速选择轮盘,出现在屏幕中央。指向内圈的某一分支,它的各项就会在外圈展开;在其中一项上松开即可。部队:全军,或其中的陆军、空军、海军单位,或屏幕内的战斗单位。生产建筑:全部战车工厂、空军基地、造船厂,或战争实验室。镜头:前往总部、最近遇袭处或选中的单位。支援:全部工程车、空闲的工程车、全部运输单位,或生命不足一半的单位。在中央的 ✕ 上松开则什么也不选 |
| Ctrl + 1–4,再按 1–4 | 编队与选择编队(连按两次跳转视角) |
| M | 切换战场地图,按住快速查看 |
| H | 视角跳转到总部 |
| C | 视角跟随所选单位(再按一次停止) |
| Alt | 显示全部血条,建筑半透明 |
| Delete | 移除所选目标;工厂附近的单位按剩余生命值返还金属 |
| 滚轮,WASD / 方向键 / 中键拖动 / 屏幕边缘 | 缩放、平移 |
| Ctrl / Cmd + B | 展开 / 收起侧边栏 |
| 空格,− / + | 暂停、游戏速度(1×、2×、4×) |
| Ctrl + F5–F8,再按 F5–F8 | 保存与调用本局的四个镜头位置及缩放。保存或覆盖时在动态栏中提示 |
| Shift + F5 / F9 | 快速保存 / 快速读取 |
| Esc | 取消,或打开暂停菜单 |
| ?(Shift + /) | 新手指南 |
| F1 | 隐藏界面,只看战场;再按一次恢复。选中圈、血条和路径点一并隐藏,拖选框和建筑虚影仍会显示 |
| F2 | 截图:以拍摄时刻命名的战场 PNG。浏览器中直接下载;桌面版保存在 图片/Steel Tide 中。侧边栏不会出现在截图里,先按 F1 即可拍到干净画面 |
| F3 | 性能读数:帧率,每帧、模拟与渲染耗时,以及画面上的内容。跨对局保持显示,再按一次关闭 |
| ` | 管理控制台:金属、重建、揭图、速度、踢人 |
直接操控:鼠标与键盘
E 进入直接操控。所有预设的驾驶键相同,可在 设置 → 按键 → 直接操控 中更改。表中的其余按键采用 WASD 默认键位。
| 输入 | 直接操控中 |
|---|---|
| W A S D、方向键 | 驾驶:按住时单位以各自的速度朝该方向行驶、以各自的转向速度转弯;松开即停。固定翼飞机会保持航向 |
| 鼠标 | 炮口跟随光标 |
| 按住左键 | 向光标处开火(射程内的武器);够不着的武器继续自行选择目标 |
| 右键 | 该点的常规指令(移动、攻击、登船……);下一次按驾驶键时驾驶重新接管 |
| R | 停止 |
| U、N、Delete | 卸载、发射、自毁,与平时相同 |
| E、Esc | 结束操控。任何新的选择(Q 轮盘、1–4)或 H 也会结束 |
生产与建筑指令
选中工厂并指定目的地即可设置集结点。在你设置之前,战车工厂和海军船坞会把产出的单位派到自己下方两格处;如果那里被建筑、悬崖或海岸挡住,就改从空旷的一侧出去。同时选中多座工厂时,可用的生产选项会合并;每条订单交给能生产它且待完成工作最少的那座,几座工厂的队列合并为一条,按出厂先后排列。
选中建筑后,选择升级即可开始升级,选择出售即可出售。若出售需要确认,提示会变成对勾,再次选择出售即可确认。
炮塔可以接受针对射程内敌人的攻击指令,并持续锁定该目标,直到目标被摧毁或离开射程。建筑无法移动,因此炮塔不会接受射程之外的目标。
攻击指令与补弹
攻击指令只交给打得到目标的武器。武器够不着的单位,比如被派去攻击建筑的猎鹰防空导弹车,或被派去攻击坦克的猎隼战斗机,仍会随大部队一同前往:它推进到距目标一个自身射程处便停下,随时迎击它能对付的目标,猎鹰的导弹正好罩住正在开火的坦克上空。它不会绕着打不动的目标打转,也不会原地干等,一到位就恢复自由。已在执行攻击指令的单位,一旦目标变成自己武器够不着的类型就会松手:运输机落地,或两栖战车涉水上岸。
打光最后一发的飞机会自行飞回 空军基地或有空位的航空母舰补弹,再接着执行原来的命令。原地驻守会让它留在原处;你下达的移动命令会先执行完。
回收
移除位于己方已完工工厂占地边缘四格以内的单位时,可以回收金属:陆地与两栖单位在战车工厂,舰船与潜艇在造船厂,飞机在空军基地。工程车也可在己方已完工总部占地边缘四格以内回收。任意等级的工厂都可以,但工厂或总部不能处于 EMP 瘫痪状态。返还金属为 单位造价的 50% × 剩余生命值 / 生命值上限,向下取整。其他位置仍会自毁,不返还金属。运输单位内的乘员、航母舰载机与弹头不返还金属;移除满载的运输单位仍会摧毁其乘员。
区域指令与保护
选择攻击移动并指定矩形区域,即可让所选单位扫荡该区域。它们会揭开迷雾并攻击其中的敌人,不会追击区域之外的目标。所选炮塔也能接受区域指令,把火力集中到矩形内且射程可及的敌人。开启指令排队,可将区域扫荡安排在已有指令之后。
保护以友军单位或建筑为目标。护卫会跟随移动的目标、配合其速度,迎击附近可见的威胁,再返回目标身边。为保护指令指定矩形区域,则会持续巡逻该区域并保卫其中的友军。对友军下达普通交互指令时,如果不涉及维修、协助施工或登乘运输单位,也可直接保护它。下达新指令会替换这项任务。
查看可见敌人时,选择优先目标,可让本阵营的自动选敌优先考虑它。最多标记三个,加入第四个会替换最早的标记,再次使用该指令则取消。标记不会揭开迷雾,也不会越过武器的目标限制、明确的攻击指令、防空职责或弹头拦截。
直接操控
选中单位并选择直接操控,即可亲自驾驶、瞄准和开火。单位以各自的速度行驶、以各自的转向速度转弯。停止驾驶输入后,它们会停在原地;固定翼飞机则保持航向。
开火会让射程内的武器向瞄准位置射击,够不着的武器继续自行选择目标。仍可下达普通的移动、攻击或登乘指令,再次驾驶时便重新接管。结束操控返回普通指挥模式。更换所选单位或将镜头返回总部也会结束直接操控。
镜头跟随单位并略微偏向瞄准位置,此时不能手动平移镜头。最多三个单位可以作为编队一起驾驶,选中更多单位时,直接操控不可用。联机时,驾驶和开火与其他指令一样,在网络往返后生效。
指挥官调度
指挥官负责部队时,选中战斗单位后,可选择 交给指挥官。单位完成当前命令后便重新归指挥官调度。指挥官依据己方队伍所见的战场作战。
交给指挥官的单位在名字旁带有小准星标记。接管指挥 会把所选单位交回你手中,保留它们当前的命令。下达移动、攻击或支援命令也会接管该单位;使用技能或让潜艇上浮不会取消调度。直接操控 是另一项操作,用于亲自驾驶、瞄准和开火。
没有部队指挥官时,交给指挥官不可用。旧存档中已经交给电脑的单位仍可 接管指挥。指定进攻目标时,用攻击移动或框选区域扫荡;长期防守任务则用保护。
编队
选中两到十二个单位并选择编队,即可按它们此刻站立的队形编成一队。之后把编队派往任何地方,它都会转向前进的方向,每个单位前往指定目的地周围、转向后队形里属于自己的那个位置:编在火箭炮前面的坦克,无论派到哪里都始终在火箭炮前面。不到四格的短距离移动会保持原来的朝向,所以往旁边挪一挪不会让所有单位互相穿插换位。编队时,队形的正面就是单位自身所朝的方向(一起开到某处的单位都朝着它们来的方向),如果它们朝向各异,则以地图上方为正面。整个掉头时,前排要从后排中间穿过去,会多花一点时间;队形在行进途中重新合拢,到达时完好如初。
编队以其中最慢的单位的速度行进:侦察车和重型坦克编在一起,就会跟着重型坦克的步子走。地形把它们分开时,编队会等待路程最远的那一个,比如被派去绕过树林、或在泥地里慢慢爬行的单位,让所有单位一同抵达。遇到只容一个单位通过的缺口,它们会依次穿过,过去之后再恢复队形。
一个编队只能是同一类单位:全为陆地、两栖、海上(包括潜艇)、直升机或固定翼飞机。两栖单位会把队伍带进坦克跟不过去的水里,喷气机也飞不了直升机那么慢:任何飞机的速度都不会低于它的失速速度,即最高速度的一半,无论是在保持编队、盘旋待命还是电力不足时。同样的道理,飞机只有在都能飞出其中最慢那架的速度时才能编队,因此猎隼战斗机无法与幽灵炮艇机编队护航。所选单位超过十二个、类别混杂,或飞机之间无法保持同一速度时,编队不可用,并会说明原因。
要让某个单位离队,单独给它一条移动命令即可:只选中它,把它派往别处,其余单位仍保持编队。攻击、停止和原地驻守都不会让它离队,下一次整个编队移动时,所有单位都会回到各自的位置。选中整个编队或其中一部分后,选择解散编队即可解散。重新编队会让单位先脱离原来所在的编队;交给指挥官调度或登上运输单位也会离队。只剩一个单位的编队即告解散。编队中的单位在详情的名字旁带有一个小标记,那里显示的速度是整个编队的速度。
触屏
触屏布局将小地图和菜单放在左上角,单位指令和建造选项放在底部。所选单位或建筑的名字显示在屏幕下方。未选中任何目标时,视野内单位栏按类型显示画面内的己方单位及数量;点击图片即可选中屏幕内的该类单位。
| 手势 | 结果 |
|---|---|
| 点击己方单位 | 选中;再次点击选择屏幕内所有同类单位 |
| 点击地图 | 让当前选择移动、攻击或交互 |
| 选中单位时双击空地 | 向该点攻击移动 |
| 未选中任何目标时双击空地 | 选中视野内全部己方单位,包括工程车和运输单位 |
| 选中工程车时点击友军建筑 | 维修它,或协助完成工地;无需维修的建筑照常被选中 |
| 选中地面单位时点击己方运输单位 | 登乘它。触屏上这样装载:先选单位,再点运输单位。选中运输单位时点击地面单位,只是选中该单位 |
| 未选中任何单位时点击敌人 | 查看它 |
| 长按战场 | 向该点攻击移动 |
| 按住所选单位或建筑的名字 | 在名字上方显示详情浮层。名字和指令栏保持原位,松手即隐藏详情 |
| 按住经济栏 | 查看金属与电力的收支明细,松手即隐藏 |
| 单指拖动 | 平移 |
| 双指 | 捏合缩放,拖动平移 |
| 双指按下并保持不动 | 在两指之间拉出框;移动任一手指调整,抬起一指即选中框内单位。若已进入攻击移动或保护状态,则改为下达相应区域指令(⇧ 可排队) |
| 点击 / 拖动小地图 | 跳转视角 |
| 长按小地图 | 打开战场地图 |
| 点击 / 拖动战场地图,长按 | 跳转视角;命令所选单位前往 |
双击时,在同一片空地上快速连点两次。选中单位并开启 ⇧ 后,双击只会排入一条攻击移动指令。
屏幕按钮提供其余操作:
| 按钮 | 动作 |
|---|---|
| 右下角的 ✕ 取消选择 | 清除选择,之后点击地图不再下令 |
| 左下角的工程车 | 选择己方工程车;长按可选择全部工程车或仅空闲工程车 |
| ⇧ | 开关指令排队与加选单位 |
| 右侧的 1–4 | 选中单位时,点击将其加入对应编队;若它们已全部在该编队中,则将其移出。未选中单位时,点击选择该编队。长按查看成员 |
| 放置建筑时的 ✓ / ✕ | 确认建筑位置或取消放置 |
放置建筑分两步:拖动或点击定位虚影,然后确认。每次确认后,同一个虚影会在刚放下的建筑旁再次出现,一排炮塔或一道墙就是连续几次确认;✕ 结束这一轮。每张蓝图都排在工程车当前工作之后的队列里,放下蓝图不会打断它手上的活。
直接点击战场上的工厂即可选中。选中建筑时,镜头会将它居中,浮动操作菜单显示在建筑旁;将建筑移出画面后,菜单会隐藏。升级使用升级图标,价格显示在下方;生产和制造选项位于底部栏。
单位指令栏两端带有方括号,提供保护、原地驻守、技能和直接操控等操作。查看敌人时可标记优先目标。携带弹头的单位与发射井会在各类发射按钮上显示已装填数量,按住名字可查看完整详情。触屏布局隐藏进行中面板和所选单位、建筑的列表。
进入直接操控后,左摇杆驾驶,右摇杆只负责瞄准。按住右摇杆旁独立的开火按钮射击,松开即停。松开瞄准摇杆会保留最后的瞄准位置,点击结束操控返回普通指挥模式。
暂停菜单(☰ 按钮)同时列出对局中的各阵营,联机时还有每位玩家的延迟。
手柄
连接 Xbox、PlayStation 或 Switch Pro 手柄后按任意键:手柄一发声,界面就切换到手柄模式;鼠标一动,又切回鼠标。下表用 Xbox 的键名,PlayStation 与任天堂手柄会显示各自的图标。
| 输入 | 动作 |
|---|---|
| 左摇杆 · 右摇杆 | 移动视角 · 缩放。画面中央的准星是所有指令的目标,会自动吸附到附近的目标上 |
| A | 选择准星所指目标;按住并移动可框选;连按两次选择屏幕内同类单位 |
| X | 移动、攻击、维修、登乘、集结,取决于准星所指。底部提示栏会先告诉你是哪一种 |
| Y | 向准星处攻击移动;按住 LT 则强制攻击该点 |
| B | 取消,然后取消选择,然后暂停菜单 |
| LT(按住) | 相当于 Shift:排队指令、加选单位、建造 ×5 |
| RT(按住) | 指令轮盘:所选单位的建造、生产与指令;摇杆选取,松开确认,LB / RB 翻页 |
| LB(轻按) | 在准星处留下一个标记 |
| LB(按住) | 快速选择轮盘:把左摇杆推向某一项后松开 |
| RB | 视角跳转到所选单位;连按两次跟随 |
| 方向键 | 编队 1–4:点按选择,连按跳转,长按编入(按住 LT:加入)。放置建筑时则逐格微调 |
| View | 战场地图:摇杆瞄准,A 跳转视角,X 在该处下令。长按显示玩家列表 |
| Menu | 暂停菜单 |
| 按下 LS | 视角跳转到总部 |
| 按下 RS | 用方向键操作侧边栏;B 返回战场 |
所有菜单、对话框和设置界面都响应方向键、A 与 B;肩键切换页签。设置 → 手柄 可选择图标风格(Steam 输入会把所有手柄都当作 Xbox 手柄)、哪个键确认、摇杆平移速度与震动。
直接操控:手柄
从指令轮盘选择直接操控,然后使用以下操作:
| 输入 | 直接操控中 |
|---|---|
| 左摇杆 / 右摇杆 | 驾驶 / 瞄准 |
| 按住 RT | 向瞄准位置开火 |
| X | 在瞄准位置下达普通交互指令 |
| 方向键 | 缩放 |
| B | 结束操控 |
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