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钢铁浪潮

经济与电力

金属、电力、出售与退款:决定基地运转速度的数字。

钢铁浪潮有两种资源。金属是你花的钱;电力决定你花钱的速度。

金属

  • 金属只来自矿脉上的采矿场。采矿场每秒开采 1.4 金属;高级采矿场在同一矿脉上产量翻倍。
  • 没有储量上限,也没有其他收入。你的经济就等于你保住的采矿场数量。
  • 遭遇战开局金属可在设置界面选择 300、600、1200 或 2500。
武器造价建造时间耐久电力采矿升级
总部
250060 秒4000+10
采矿场
12010 秒600−4+1.4240 金属 · 16 秒
高级采矿场
36026 秒950−8+2.8
发电厂
14012 秒500+20260 金属 · 18 秒
高级发电厂
40030 秒900+60

电力

发电厂产电,其他一切耗电。只要产出覆盖消耗,就什么都不会变。一旦消耗超过产出,基地就会以电力系数运行:

电力系数 = max(0.35, 产出 ÷ 消耗)

这个系数会乘到生产速度、炮塔射速、采矿和维修塔上,雷达站的视野也会缩小。电力只有 50% 的基地造坦克只有一半速度,炮塔射速也只有一半。下限是 35%,所以基地不会完全停摆,但严重的赤字造成的损失超过任何一座建筑的价值。

出售与退款

  • 出售建筑返还一半造价,按剩余耐久比例折算(最低不少于其四分之一)。
  • 取消建造退还已支付部分的 95%。
  • 取消生产退还正在生产的单位已消耗的金属;仍在队列中等待的单位尚未花费任何金属。

人口

每个单位都占用人口;上限在开局时设为 50、100 或 200。重型单位占用更多,因此到了后期,人口上限会促使军队向质量而非数量倾斜。

维修

工程车可以维修被指派的建筑和单位,维修塔则自动修复范围内的所有友军。两者都受电力系数影响,所以电力赤字的基地在两次进攻之间恢复得也更慢。