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总部

总部

指挥中枢。生产工程车,并支持战车工厂、空军基地或造船厂的生产线,任意搭配。

建筑经济建筑T1建筑

属性

科技等级
T1
造价
2500 金属
建造时间
60 秒
耐久
4000
装甲
建筑
视野
10 格
占地
4×3 格
电力
+10
采矿
+0.5 金属/秒
每秒伤害
78.6
射程
7 格
升级
15000 金属 · 180 秒
可升级为
二级总部
可生产
工程车

武器

屋顶机枪

地面舰船飞行器
伤害
11
装填
0.14 秒
每秒伤害
78.6
射程
7 格
特性
对轻甲
×1.50
对中甲
×0.90
对重甲
×0.50
对建筑
×0.30
对舰船
×0.70
对飞行器
×0.80

克制关系

×1轻甲中甲重甲建筑舰船潜艇飞行器
有效打击被克制于
轻甲
有效打击: ×1.50; 被克制于: ×1.60
中甲
有效打击: ×0.90; 被克制于: ×1.60
重甲
有效打击: ×0.50; 被克制于: ×1.60
建筑
有效打击: ×0.30; 被克制于: ×0.60
舰船
有效打击: ×0.70; 被克制于: ×1.60
潜艇
有效打击: —; 被克制于: ×1.60
飞行器
有效打击: ×0.80; 被克制于: ×1.60

总部是你的指挥中枢:生产工程车、提供少量电力。它也能自卫:屋顶上有一挺双联重机枪,火力略高于 加特林炮塔,射程为 7 格。冲上来的越野车、轻型坦克、武装直升机,或是贴着墙立起的炮塔都会付出代价;站在远处的榴弹炮和火箭炮依然打得到它而它打不到。失去它并不等于出局:只有当你拥有的一切都无法再重建基地时才算被淘汰:没有总部、没有生产建筑、也没有工程车。炮塔、采矿机和未完工的蓝图都不算数;一支无法重建的部队会有九十秒的最后抵抗,然后被淘汰。如果总部被摧毁,幸存的工程车可以重建。

总部周围的地面归你,也只有这片地面能建。 除了采矿场、海上钻井平台与地雷、水雷,一切建筑都必须建在己方某座总部(你的,或盟友的)周围的圈内。这个圈是把地图上可用的地面按仍在局中的玩家平分出来的:算的是基地能立足的陆地,再加上造船厂能停靠的近岸水面,所以岛上的席位不会因为四周的海而吃亏。每座存活的总部把自己那一份地面握成一个圆,两人一队则拥有两个圈;有玩家被淘汰或投降时圈会扩大,失去盟友的一方也失去那位盟友的圈。放置蓝图时会画出己方的圈,圈外的蓝图显示为红色。空运进敌方基地的工程车无法在对方门口立起炮塔线,对方在你门口同样不能:采矿场、海上钻井平台与地雷、水雷可以建在圈外。如果你这一方没有任何总部立着,就不受限制:幸存的工程车可以就地重建一座,圈随之回来。

它也是你生产能力的来源。每座建成的总部默认提供三个生产席位,可在对局设置中的每座总部的生产席位调整为 1 至 10 席。每座 战车工厂、空军基地 和 造船厂 各占一席,任意搭配、不分等级,从蓝图放下的那一刻起就算。席位用满后,再建一座总部可增加设置中指定数量的席位。升级生产线不改变席位;出售可腾出席位;总部被毁后,已有的生产线照常运转,但在重建总部之前不能再放置新的。在团队里,一名玩家的生产线可以全是空军,另一名玩家的则是舰队。

用法

每座建成的总部都提供基础产量 0.5 金属/秒,与采矿场一样受收入加成、耐久和电力系数影响。即使所有采矿场被摧毁、金属归零,这点收入也能积攒起来,重建采矿场。

每局开局先排队两三辆工程车,分别派往矿脉和电力建设。生产席位要用得有打算,当经济撑得起更多时,再建一座总部可增加席位。总部自带的电力只够第一座采矿场左右,所以发电厂要早建。在敌军进攻方向环绕炮塔,并用雷达或无人机盯防轰炸机,它们最爱无防备的总部。

雷达站和任意一座已建成的三级生产线可解锁 二级总部 升级,花费 15,000 金属、180 秒。升级后的总部存续期间,全队获得全图视野,己方单位获得伤害与移动速度加成,工程车可按完整累计造价直接建造三级生产线。

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