第一个模组
五分钟做出一个完整可用的模组:用 extends 从原版单位出发,改你想改的。
最简单的路径是 extends:从一个原版定义出发,只覆盖你想改的。下面就是一个完整可用的模组,后期用的重型野牛:
{
"format": "steel-tide-mod",
"v": 4,
"id": "bison-ii",
"name": [
"Bison II",
"野牛 II"
],
"version": "1.0.0",
"author": "you",
"description": [
"A heavier Bison for the late game.",
"后期用的重型野牛。"
],
"defs": [
{
"id": "bison2",
"extends": "mbt",
"name": [
"Bison II",
"野牛 II"
],
"desc": [
"Thicker plate, a bigger gun, and a bigger bill.",
"更厚的装甲、更大的炮,也更贵。"
],
"tier": 3,
"cost": 520,
"hp": 1100,
"speed": 52,
"requires": [
"radar"
],
"weapons": [
{
"id": "cannon",
"cls": "cannon",
"dmg": 90,
"reload": 2,
"range": 5,
"splash": 12,
"turret": true,
"muzzleOffset": 23
}
],
"aiWeight": 2
}
]
}- 把它保存为
mod.json,放进一个名为bison-ii的文件夹。 - 在游戏里打开“设置 → 模组”,点打开文件夹…(或者把文件夹压缩后点上传文件…)。游戏会告诉你加载了什么,或者列出哪里有问题,每一条都带着它在
mod.json里的路径。 - 开一局征服。野牛 II 会从二级战车工厂开始出现在生产列表里,因为野牛就在那里生产;它用野牛的图像;而且 AI 也会造它,因为定义带了
aiWeight。
extends 会复制一切(图像、武器、造价、生产位置),你写出的每个字段都替换掉复制的值。不写 weapons 就保留基础单位的武器;写自己的列表就整个替换。
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