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把模组放进仓库:截图、检查工具、Pull Request,以及每次改动都提升版本号。

模组仓库是公开的 steel-tide/mods:每个模组是 mods/<id>/ 下的一个文件夹,游戏和本站列出其中的全部内容。

  1. Fork 仓库,把你的文件夹加为 mods/<id>/;文件夹名就是模组的 id。
  2. 至少加一张模组的游玩截图,在 mod.json 的 screenshots 里写上路径:4:3(1600 × 1200 是个合适的尺寸),宽至少 640 像素,PNG、JPEG 或 WebP,每张不超过 2 MB,最多八张。游戏的模组列表和本站的模组页面会展示它们,第一张是模组的卡片。画面就是一场有该模组单位在场的对局(控制台的 give 可以把它们放上去),裁成 4:3。
  3. 运行 node tools/check.mjs mods/<id>。它会打印游戏会报的每一个错误,检查截图,并把文件夹和已发布的所有模组对照检查:id 是全局的,所以通用的词要加上模组 id 前缀(用 ironworks-bunker,不用 bunker)。
  4. 提交 Pull Request。CI 会跑同样的检查;合并后索引重建,模组就出现在游戏的仓库列表和模组页面上,安装次数也在那里统计。
  5. 每次改动都提升 version。游戏会向装了该模组的人提示更新。

模组按清单里写的许可证发布(不写则为 CC-BY-4.0)。只发布你有权使用的图像。

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