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海军真正重要的 RTS

·作者:Rene Wang·阅读约 5 分钟

大多数即时战略把海洋当作坦克去不了的地方。少数几款把它变成了一条战线。从《钢铁联盟》到《海权》,那些把海战做对了的游戏,以及《钢铁浪潮》的海是怎么运作的——船坞、声呐、潜艇,和按重量装载的运输工具。

水是即时战略游戏里最难放进去的东西。陆地单位进不去,于是它把地图割开;船出不来,于是它们需要自己的工厂、自己的经济和自己存在的理由;而如果海军伤不到陆地,就没人会造。大多数 RTS 的解法是把海做小、做成装饰,或者干脆不做。

少数几款游戏把海做成了一条战线。以下是我们认为做对了的那些,然后是对《钢铁浪潮》海军如何运作的一份诚实交代——毕竟一款有九种舰艇、两种猎杀它们的飞行器、还有一张三分之二矿藏都在水里的地图的游戏,在这件事上是有立场的。

把海做成战线的

《最高指挥官:钢铁联盟》(Supreme Commander: Forged Alliance)(2007 年)是范本:海是它与陆、空、信息战并列的四个战场之一,在更大的地图上,舰队既是经济的盾牌,也是敌人的正门。社区的 Forged Alliance Forever 客户端从 2011 年起让它一直能在线游玩,到 2024 年仍在增长。

Beyond All Reason 在开源的 Recoil 引擎上把这条路走了下去——三个阵营的海陆空,免费,百人对局,地图上谁控制了水面谁就控制了金属。

《红色警戒 3》(Command & Conquer: Red Alert 3)(2008 年)是主流 RTS 里发售过的最大胆的海军设计。它的设计师把话说得很明白:海战要成为「另一条战线」,许多单位被做成两栖、用效率换灵活性,整座基地可以建在水上,每张多人地图都有大片水域,而无视海洋的玩家「等于放弃了自己潜在经济的很大一部分」。它的前作**《红色警戒 2》**则拥有那些让人们最初在乎海军的无畏舰、航母和潜艇。

《帝国时代》系列从 1997 年起就有码头、运输船、捕鱼和海上贸易;在一张水图上,一局《帝国时代 IV》或《神话时代:重述版》在海岸线上决出胜负的次数,不比在陆地上少。

Wargame: Red Dragon(Eugen Systems,2014 年)给一个原本没有海军的系列加上了海军,也是一个诚实的反例:IGN 称它的海战模拟「蠢得离谱」。把船放进游戏很容易。让它们重要,不容易。

只有海的

《海权:导弹时代的海战》(Sea Power: Naval Combat in the Missile Age)(Triassic Games,2024 年 11 月起抢先体验)是北约对华约的海上对决,出自《冷水》的主设计师之手,2026 年加入了动态战役,正式版计划在年底推出。如果你想知道一场现代海战究竟长什么样——先是传感器,然后是导弹,最后才是舰船——就是它。

Ultimate Admiral: Dreadnoughts(Game-Labs,2023 年 1 月正式版,2026 年仍在更新)让你先设计战舰再用它们作战,从烧煤的 1890 年代到雷达指挥的炮术。

如果太空里的海军也算数,**《家园 3》《太阳帝国的原罪 2》**从头到尾都是舰队。

《钢铁浪潮》的海怎么运作

船从海岸来。 造船厂必须放在海岸线上,而一座总部只支持三座生产建筑、任意搭配,所以一支海军要占掉你一座工厂或一座空军基地的名额。它升级一次解锁高级战舰,再借助雷达站升级一次,解锁两艘三级艇。

潜艇是硬克制。 一艘下潜的艇,对任何没有声呐的东西都不可见,对任何没有鱼雷的东西都无法触及。虎鲸驱逐舰是唯一携带声呐的水面舰;鸬鹚是唯一的飞行器,带吊放声呐和必须投入水中的鱼雷。没有它们之一,梭鱼会从水下击沉你的舰队;而一旦它背后立起了雷达站和反应堆,它就会自己制造一枚核弹头,从水面之下发射。

海打陆,陆还击。 君王战列舰从极远距离轰击海岸与海面。海妖在水下向陆地目标发射巡航导弹,射程十二格而视野只有六格,所以它需要观察哨,而目标上方的一座导弹拦截塔能把它的导弹打下来。信天翁用掠海反舰导弹从空中回应;神盾护卫舰则是舰队对付它的防空屏障。上面每一组对抗都是克制表里的一行:舰炮、反舰导弹和鱼雷是武器类别,舰船和潜艇是装甲类别,而一件无法瞄准某个域的武器,对它的伤害为零。

运输按重量计算。 一艘登陆艇装四点载重——四辆轻型载具、两辆中型,或一辆猛犸——它的跳板只够到船身旁边的那一格,所以它必须把船头顶上海滩。海鳗把同样的货舱带到水下,对没有声呐的人不可见,一队工程车就是这样出现在敌方基地后面的矿脉上的。

地图要求这一切。 群岛是岛屿与海峡。巨舰海峡是孤立的本土与资源小岛。盐骨海域让六方坐在一条沉没山脉的边缘,三分之二的矿藏在水里,三十余座礁屿,四座足以立第二基地的岛,全图没有一座桥——本岛只够养一座基地,绝养不出一支军队,不肯把工程车送上船的一方,终将败给肯的一方。四境有一片内海和一座没有矿的中央岛。铁口有一条河,急滩之上可以涉水,之下可以行船。

它还没做到的

AI 不使用运输工具。在岛屿地图上它靠海军和飞机作战,这把一个 AI 席位的产出限制在它自己那块陆地的矿藏上,也是海战地图在有真人入座时最精彩的原因。没有气垫船,没有两栖坦克:如果你想把装甲送上对岸,就得有东西去运,而当它去运的时候,水下可能正有别的东西在等着。

这正是重点。和朋友试试盐骨海域,看看谁先把工程车送上船。

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