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真正能在手机上玩的 RTS

·作者:Rene Wang·阅读约 4 分钟

应用商店里大多数「策略」游戏,是一个倒计时加一家商店。这些才是搬到六英寸屏幕上依然成立的即时战略——为手机而生的,或者移植得当的——2026 年 9 月核实,外加两个名头很响、却名不副实的。

在手机的应用商店里搜「RTS」,你会得到一整墙根本不是即时战略的游戏:带倒计时的建造队列、附带商店的基地劫掠、卡面上画着坦克的卡牌对战。这个品类背负着「在触屏上行不通」的名声,而商店大多用不去尝试的方式证明了这一点。

有几款游戏尝试了。这是行得通的那些——真正的基地或真正的军队,即时的,在一只手握着的屏幕上——2026 年 9 月核实过的名单。《钢铁浪潮》也在上面,放在最后,接受同样的提问。

为手机而生

《铁锈战争》(Rusted Warfare)(Corroding Games)是整个想法的概念验证:一款有经济、有兵种克制、有遭遇战地图的完整基地建设 RTS,由一名澳大利亚开发者独立写成,先上安卓后上桌面,一个模组社区让它活了十年。我们写过从它那里借鉴了什么

《像素工厂》(Mindustry)(Anuke)在安卓上免费,在所有平台上开源:工厂游戏、塔防和 RTS 合一,有传送带、炮塔、单位生产和必须守住的地图。它在很朴素的硬件上也跑得动。

《钢铁战队》(Iron Marines)(Ironhide Game Studio,2017 年)是一家塔防工作室做出的手机 RTS,有小队、英雄和一条《星际争霸》味道的战役。它的 iOS 版在 Metacritic 上拿到 90 分,2019 年登陆 PC。

Mushroom Wars 2(Zillion Whales,2016 年)是快的那款:占领村庄,一划手指派出军队,五分钟分胜负,在线对战最多四人。免费开始,战役到某一关后需要付费。

《绝境北方》(Bad North)(Plausible Concept,2019 年 10 月登陆手机)是最小号的即时战术:几支小队,一座岛,维京人来了。它为手柄而做,结果发现也是为拇指而做。

《王座陨落》(Thronefall)(Grizzly Games,2025 年 6 月登陆 iOS)是那款白天建造、夜里防守的王国游戏,PC 版第一年卖了将近一百万份。在手机上它一样好,而且刚好只需要一只手。

移植得当

《英雄连》(Company of Heroes)(Feral Interactive;2020 年 2 月 iPad,2020 年 9 月 iPhone 与安卓)是 2006 年那整部游戏——掩体、压制、小队——界面为触屏重建而不是缩小。它是商店里最严肃的 RTS,一次尊重玩家的付费移植。

《北境之地》(Northgard)(Playdigious 移植;2021 年 4 月 iOS,2021 年 8 月安卓)把 Shiro Games 的维京氏族 RTS 连同全部氏族一起搬了过来。先让族人熬过冬天,再去征服。

《罗马:全面战争》(Rome: Total War)(Feral Interactive,iOS 与安卓)是 2004 年的经典,即时战斗完整保留,外加「蛮族入侵」和「亚历山大」两部资料片。这些战斗是为鼠标设计的,而它们在手指下的存活状况出人意料地好。

Wargroove 2(Chucklefish;2025 年 7 月起登陆安卓与 iOS)是回合制而非即时,它出现在这里是因为:如果你 2026 年想在手机上玩一款《高级战争》,就是它。

The Battle of Polytopia(Midjiwan)是出于同样理由的同样例外:回合制,手机原生,免费而部落付费,2026 年 8 月的世界锦标赛资格赛设有一万美元奖金池。

名头很响的两个

《命令与征服:宿敌》(Command & Conquer: Rivals)(EA,2018 年 12 月)仍在 App Store 上,仍是带内购的免费游戏,而它是一款单路、一分钟的单位换血游戏,不是它名字所属的那个基地建设系列。就它本身而言还不错;不是名字承诺的东西。

Age of Empires Mobile 免费游玩,由腾讯发行,而它不是你认识的那个《帝国时代》:一款「建造然后等待」类型的手机策略游戏,前面贴着这个品牌。如果你想在手机上玩《帝国时代》,你要的是这份名单上的别的东西。

手机上的《钢铁浪潮》

《钢铁浪潮》是浏览器游戏,所以在手机上它是一个链接:打开,添加到主屏幕,它就全屏启动,并且可以离线对 AI 游玩。它也以原生 iOS 和安卓应用的形式发布,而所有版本与桌面版、浏览器版在同一批服务器上对局,所以一部手机可以和一台笔记本坐在同一场对战里。

要紧的部分是操作。手指没有右键、没有悬停、没有 Shift,所以《钢铁浪潮》不去模拟鼠标:点击选择,再点一次选中同类型的全部单位,点地图下令,长按攻击移动,双指缩放,一条小小的按钮栏只放没有手势可用的东西。HUD 在低于某个高度时折成两页,而不是缩小。整套设计我们写在了《用拇指玩 RTS》里。

它在手机上不做的事:竖屏。RTS 需要宽度,竖屏布局会是另一款游戏,而不是同一款转了个方向。其余的一切——三十二种单位、海陆空、克制表、一局六个席位、一条战役和三种难度的 AI——都在你口袋里,免费,中间没有商店。在手机上打开它,看看「点按加长按」这套模型能带你走多远。

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