20 款名副其实的独立策略游戏
过去十年,是小团队在扛着策略品类往前走。二十款独立策略游戏——即时的、回合的、肉鸽的、庞大的——在 2026 年值得你花上几个晚上,事实核实过,吹嘘去掉了。
过去十年最有意思的策略游戏,并不来自做出那些经典的大厂。它们来自德国的两个人、波兰的一个人、一支在开源引擎上干活的志愿者团队,以及一位觉得《文明》可以塞进手机的瑞典设计师。这是其中二十款的名单,不分先后,事实在 2026 年 9 月核实过。
我们自己也做了一款,放在最后,用同样的标准衡量。
即时,有基地
《王座陨落》(Thronefall)(Grizzly Games,2024 年 10 月正式版)是极简的那一款:白天建一个小王国,夜里骑马四处守卫,每个决定都能写在一张餐巾纸上。这家两个人的德国工作室第一年卖出了将近一百万份,iOS 版于 2025 年 6 月推出。
《灾厄堡垒》(Cataclismo)(Digital Sun 开发,Hooded Horse 发行,2025 年 3 月正式版)让你一块砖一块砖地搭起要塞,然后在夜里看恐兽检验你的建筑学。逐块搭建就是整个点子,而它站得住。
《要战便战》(Diplomacy is Not an Option)(Door 407,2024 年 10 月正式版)是那款标题很老实的中世纪生存 RTS:成千上万的敌人压向你的城墙,而没有使节会来。
Age of Darkness: Final Stand(PlaySide Studios)是它的黑暗奇幻表亲:熬过黑夜,守住防线,并且见识一下一块屏幕能塞下多少单位。
《北境之地》(Northgard)(Shiro Games,2018 年)把维京氏族送上一片新大陆,要求你在征服任何人之前先让他们熬过冬天。它获得过 D.I.C.E. 提名,2021 年起登陆手机。
《绝境北方》(Bad North)(Plausible Concept,2018 年)是被削到本质的 RTS:几支小队,一次一座岛,地平线上是维京长船。它装得进 Switch、手机和一顿午饭的时间。
《尾牙》(Tooth and Tail)(Pocketwatch Games,2017 年)是一款关于林间动物起义的即时战略,为手柄而设计,十分钟打完一局。它至今仍是「RTS 能不能用手柄玩」的最佳答案。
Godsworn(Thunder Oak Games)是一款有英雄单位和经典基地的奇幻 RTS,2024 年 3 月起抢先体验,正式版预计 2026 年推出。
即时,庞大,而且免费
Beyond All Reason 是《横扫千军》的开源继承者:三个阵营,流式经济,以及曾同时坐下 110 名玩家的对局。PCMag 称它为「多年来最好的 RTS」,由 Hooded Horse 发行的 Steam 版本正在路上,多人对战继续免费。
Zero-K 从 2010 年起免费开源,2018 年登陆 Steam,扁平科技树,一百多种各不相同的单位,可以用炸药重塑的地形,还有一条能合作通关的战役。它仍是这个品类里最有创造力、也最少人知道的游戏之一。
《像素工厂》(Mindustry)(Anuke,GPL 协议,开发者处免费,Steam 上付费)同时是工厂游戏、塔防和 RTS:采矿、精炼、铺传送带、造炮塔、造单位、守住地图。它从一开始就在手机上。
《铁锈战争》(Rusted Warfare)(Corroding Games)是那款由一名澳大利亚开发者独立完成的 RTS,证明了完整的基地建设游戏可以活在安卓上,还有一个模组社区为证。我们写过从它那里借鉴了什么。
回合制与战术
《陷阵之志》(Into the Breach)(Subset Games,2018 年)是三台机甲、一张八乘八的网格,以及关于敌人下一回合要做什么的完整信息。它拿下了 The Game Awards 最佳策略游戏和一座 BAFTA 奖,此后没有任何作品达到它的清晰度。
The Battle of Polytopia(Midjiwan,斯德哥尔摩)是被压缩成一个部落、三十回合和一块手机屏幕的《文明》。它免费,部落付费,2026 年 8 月的世界锦标赛资格赛设有一万美元奖金池。
Wargroove 2(Chucklefish 与 Robotality,2023 年)是带地图编辑器和肉鸽模式的《高级战争》,2025 年 7 月登陆安卓和 iOS。
建造与大战略
《庄园领主》(Manor Lords)(Slavic Magic 开发,Hooded Horse 发行)是一款带即时战斗的中世纪城市建造游戏,由一位开发者 Grzegorz Styczeń 独立写成。它在 2024 年 4 月的首发周末卖出一百万份,到 2026 年 8 月达到四百万,而且仍在抢先体验中。
《风暴之城》(Against the Storm)(Eremite Games,2023 年 12 月正式版)是肉鸽式城市建造:每个聚落只活一两个小时,风暴结束它,你带走的只有学到的东西。它在 2024 年 5 月于 Steam 突破了一百万份。
Kingdoms and Castles(Lion Shield,2017 年)是那款有龙和维京劫掠的友善中世纪建造游戏,在 Fig 上以七倍于目标的众筹起步,至今可爱。
《九王》(9 Kings)(Sad Socket 开发,Hooded Horse 发行,2025 年 5 月抢先体验)是一款带卡组、以塔防为核心的肉鸽王国建造游戏。它是 Steam 新品节上玩家最多的策略游戏,首月售出四十万份,好评率 92%。
Terra Invicta(Pavonis Interactive,2026 年 1 月正式版)是《幽浮》Long War 模组团队做的大战略:外星人抵达,七个派系争夺地球的应对方式,而轨道力学是真的。它是这一页上密度最高的游戏,遥遥领先。
《钢铁浪潮》,用同样的诚实
《钢铁浪潮》是一款浏览器里的基地建设 RTS,团队小到配得上出现在这样一页上。海陆空三十二种单位,一张克制表,单一资源,一张电网,六关战役,三种难度的 AI,一局最多六个席位。它在浏览器里运行,不用安装也不用账号,可以装到手机上,多人对战跑在你可以自己架设的服务器上。
诚实的比较:它没有《王座陨落》的销量,没有 Zero-K 十五年的打磨,也没有《铁锈战争》的模组社区。它拥有的,是这份名单上从「我听说过它」到「我正在玩它」最短的距离,而验证这一点不花一分钱。从这里开始。
